Intel Xe DG1
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Xe DG1 è un'unità di elaborazione grafica per desktop di livello entry-level che mira a fornire un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Con una velocità di clock base di 900MHz e una velocità di clock boost di 1550MHz, questa GPU ha abbastanza potenza per gestire la maggior parte dei giochi casual e compiti intensivi dal punto di vista grafico. I suoi 4GB di memoria LPDDR4X con una velocità di clock di 2133MHz forniscono la larghezza di banda della memoria adeguata per prestazioni fluide.
La GPU Xe DG1 vanta 640 unità di shader e 1024KB di cache L2, il che consente un'elaborazione efficiente di grafica complesse. Con un consumo di potenza termico (TDP) di 30W, questa GPU rimane relativamente fresca ed efficiente dal punto di vista energetico durante il funzionamento. Le prestazioni teoriche di 1,984 TFLOPS indicano che può gestire giochi e applicazioni moderni con facilità, rendendola una scelta adatta per i consumatori attenti al budget.
Un potenziale svantaggio della GPU Xe DG1 è la sua dimensione della memoria relativamente bassa, che potrebbe limitarne le prestazioni in alcuni giochi e applicazioni esigenti. Inoltre, anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica per il suo pubblico di riferimento.
In conclusione, la GPU Intel Xe DG1 è una buona opzione per coloro che cercano una soluzione grafica economica ed efficiente dal punto di vista energetico per il proprio desktop. Con le sue velocità di clock decenti, larghezza di banda della memoria e unità di shading, è in grado di gestire la maggior parte dei compiti quotidiani rimanendo efficiente dal punto di vista energetico. Tuttavia, coloro che hanno esigenze di prestazioni più esigenti potrebbero dover cercare un'opzione di fascia più alta.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Xe DG1
Generazione
Xe Graphics
Clock base
900MHz
Boost Clock
1550MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
LPDDR4X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2133MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.26 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.968 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
496.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.944
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
20
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.944
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS