AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon Graphics 512SP è un'unità di elaborazione grafica integrata progettata per laptop e dispositivi mobili. Con un clock base di 300MHz e un clock boost di 2000MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, dal gioco casuale alla creazione di contenuti e alla riproduzione multimediale. Una delle caratteristiche di spicco della GPU mobile AMD Radeon Graphics 512SP è rappresentata dalle sue 512 unità di shading, che consentono un rendering fluido e realistico dei grafici. Inoltre, la GPU ha un TDP di 45W, che bilancia bene le prestazioni e l'efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in laptop sottili e leggeri. La dimensione della memoria della GPU mobile AMD Radeon Graphics 512SP è condivisa dal sistema, il che significa che utilizza la RAM del sistema per l'elaborazione grafica. Anche se ciò potrebbe non offrire lo stesso livello di prestazioni della VRAM dedicata, consente una maggiore flessibilità in termini di allocazione complessiva della memoria di sistema. In termini di prestazioni, la GPU mobile AMD Radeon Graphics 512SP è in grado di offrire fino a 2.048 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire giochi moderni con impostazioni moderate e gestire compiti accelerati dalla GPU come l'editing video e il rendering 3D. Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon Graphics 512SP è una scelta solida per gli utenti che richiedono un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica nel proprio laptop o dispositivo mobile. Le sue impressionanti unità di shading, velocità di clock e prestazioni teoriche la rendono un'opzione capace per una vasta gamma di compiti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon Graphics 512SP Mobile
Generazione
Vega II IGP
Clock base
300MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
64.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.096 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.007 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.007 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.01 +0.1%
1.997 -0.5%