AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition: Guerriero obsoleto o soluzione attuale nel 2025?

Recensione per appassionati e utenti macOS


Introduzione

L'AMD Radeon R9 M290X Mac Edition è una scheda video dedicata, rilasciata nel 2014 per i computer Apple. Nonostante la sua età, è ancora presente in alcuni Mac Pro e iMac di fine anni 2010. Nel 2025, la sua rilevanza solleva interrogativi, ma per determinate attività potrebbe risultare ancora utile. Analizziamo a chi può essere utile questo modello e quali sono i suoi punti deboli.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Basata su GCN 2.0 (Graphics Core Next), che nel 2014 offriva un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Processo produttivo: 28 nm — standard obsoleto, che rende la scheda meno efficiente rispetto ai moderni chip da 5-7 nm.

Funzionalità:

- Supporto per DirectX 11.2 e OpenGL 4.4.

- Tecnologie AMD Mantle ed Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

- Mancano funzionalità moderne: ray tracing (RTX/DXR), FSR/FidelityFX, DLSS.

Caratteristiche della Mac Edition: Ottimizzazione per macOS, incluso il supporto dell'API Metal (versioni 1.0-1.2), importante per le applicazioni creative di Apple.


Memoria

Tipo e capacità: 4 GB GDDR5.

Bus e larghezza di banda: Un bus a 256 bit che offre fino a 176 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Nel 2025, 4 GB di memoria video sono insufficienti per giochi in 1440p/4K o per lavorare con texture pesanti.

- Per attività di base (ufficio, navigazione web, video 1080p) la memoria è sufficiente, ma il montaggio in 4K o il rendering 3D saranno problematici.


Prestazioni nei giochi

Giochi moderni (2025):

- Cyberpunk 2077 (2023): 15-20 FPS alle impostazioni basse in 1080p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 25-30 FPS (1080p, impostazioni basse).

- Progetti indie (Hollow Knight: Silksong e similari): 60+ FPS senza problemi.

Risoluzioni:

- 1080p: L'unica opzione accettabile per i giochi degli anni 2020 a impostazioni basse.

- 1440p/4K: Non raccomandato a causa della mancanza di memoria e della debole GPU.

Ray tracing: Non supportato — anche con FSR 3.0, giocare a progetti con RTX è impossibile.


Compiti professionali

Videomontaggio:

- In Final Cut Pro X (versioni fino al 2022) funziona in modo stabile grazie all'ottimizzazione per Metal.

- Il rendering di video 4K in DaVinci Resolve 18 richiede 3-4 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

Modelado 3D:

- In Blender (con OpenCL) il rendering di scene semplici è possibile, ma per progetti complessi è necessaria una scheda più potente.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 1.2 consente di utilizzare la GPU per calcoli di base, ma le librerie CUDA (NVIDIA) non sono disponibili.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 125 W — richiede un buon sistema di raffreddamento.

Raccomandazioni:

- Case con 2-3 ventole per una ventilazione adeguata.

- Sostituzione regolare della pasta termica (ogni 2 anni).

- Evitare assemblaggi compatti — la scheda tende a surriscaldarsi in case di piccole dimensioni.

Efficienza energetica: 0.8 FPS/W — un valore estremamente basso secondo gli standard del 2025 (per confronto: RTX 4060 — 4.1 FPS/W).


Confronto con i concorrenti

Contemporanei (2014-2015):

- NVIDIA GTX 880M: Da 10 a 15% più veloce nei giochi, ma peggiore nei compiti OpenCL.

- AMD FirePro W6170M: Meglio per applicazioni professionali, ma più costosa.

Analoghi moderni (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): Da 3 a 4 volte più veloce nei giochi, supporto per FSR 3.0.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Ideale per il gaming a 1080p e montaggio di base.

Conclusione: La R9 M290X perde anche contro le GPU economiche del 2025, ma può essere utile solo per aggiornare vecchi Mac.


Suggerimenti pratici

Alimentatore: Minimo 450 W (con margine per altri componenti).

Compatibilità:

- macOS: Versioni fino a Monterey (2021). Su Sonoma (2023) e versioni successive non sono disponibili driver.

- Windows: Solo tramite Boot Camp (il supporto ufficiale è terminato nel 2020).

Driver: Utilizzate le ultime versioni di AMD (rilascio 2022) — nuovi giochi e applicazioni potrebbero non essere ottimizzati.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (solo nel mercato dell'usato, nuove unità non disponibili).

- Compatibilità con vecchi Mac Pro e iMac.

- Funzionamento silenzioso in scenari non di gioco.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Mancanza di supporto per API e tecnologie moderne.

- Prestazioni limitate nei giochi e nei compiti professionali.


Conclusione finale: A chi si adatta la R9 M290X Mac Edition?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di vecchi Mac che vogliono prolungare la vita dei loro computer senza dover sostituire l'intero sistema.

2. Appassionati che assemblano retro-PC per eseguire giochi degli anni 2010.

3. Utenti che necessitano di una base di accelerazione GPU per lavorare con versioni obsolete di Final Cut Pro o Photoshop.

Perché non dovresti prenderla:

- È inadeguata per i giochi del 2025.

- Le applicazioni moderne potrebbero non avviarsi a causa della mancanza di supporto per i driver.

Se non sei legato a macOS, considera le GPU economiche del 2025 — ad esempio, la Radeon RX 6500 XT ($199) o l'Intel Arc A580 ($179). Offrono prestazioni di gran lunga superiori e supporto per tecnologie attuali.


Conclusione

L'AMD Radeon R9 M290X Mac Edition è un relitto del passato, che può ancora servire in scenari di nicchia. Ma nell'epoca in cui anche i core grafici integrati delle serie Ryzen 8000 la superano in potenza, scegliere questa scheda è consigliabile solo in casi estremi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2014
Nome del modello
Radeon R9 M290X Mac Edition
Generazione
Crystal System
Clock base
850MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.037 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.037 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%