AMD Radeon R9 M290X Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 850MHz e una velocità di clock di boost di 975MHz, questa GPU offre prestazioni notevoli per una vasta gamma di compiti, dal gioco alla creazione di contenuti.
Con 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1365MHz, la GPU Radeon R9 M290X Mac Edition offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni esigenti. Le 1024 unità di shading e la cache L2 da 512KB garantiscono il rendering fluido e preciso delle grafiche, mentre il TDP di 80W rende questa GPU efficiente dal punto di vista energetico e adatta sia per laptop che per desktop.
Le prestazioni teoriche di 1,997 TFLOPS garantiscono che la GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition possa gestire anche i compiti più esigenti con facilità, rendendola una scelta eccellente sia per professionisti che per appassionati.
Che tu sia un giocatore alla ricerca di un gameplay fluido e coinvolgente, un video editor che lavora con riprese ad alta risoluzione o un graphic designer che crea complessi effetti visivi, la GPU Radeon R9 M290X Mac Edition ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze.
In conclusione, la AMD Radeon R9 M290X Mac Edition offre prestazioni notevoli, efficienza energetica e versatilità per una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un utente occasionale o un professionista, questa GPU è una scelta sicura per le tue esigenze grafiche.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2014
Nome del modello
Radeon R9 M290X Mac Edition
Generazione
Crystal System
Clock base
850MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1365MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
174.7 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
124.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.037
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.037
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS