NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro M2200 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale. Con una velocità di clock base di 695MHz e una velocità di clock di boost di 1036MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali impegnative come il rendering 3D, il CAD e il montaggio video. La memoria GDDR5 da 4GB, che opera a una velocità di clock di 1377MHz, consente un rapido accesso a grandi set di dati, consentendo prestazioni fluide e reattive durante il lavoro su progetti complessi. Le 1024 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire con facilità compiti computazionali intensivi. Una delle caratteristiche più evidenti del Quadro M2200 è il suo consumo di energia relativamente basso, con una potenza termica di progettazione (TDP) di 55W. Questo lo rende una scelta adatta per workstation mobili in cui l'efficienza energetica è una priorità. In termini di prestazioni, il Quadro M2200 vanta una prestazione teorica di 2.122 TFLOPS, rendendolo adatto per professionisti che richiedono elevati livelli di potenza computazionale per il proprio lavoro. Complessivamente, la GPU mobile NVIDIA Quadro M2200 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e funzionalità di livello professionale. Che tu sia un artista 3D, un ingegnere o un creatore di contenuti, questa GPU è in grado di soddisfare le esigenze del tuo workflow, rendendola un investimento degno per professionisti in cerca di un'elaborazione grafica affidabile e ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro M2200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
695MHz
Boost Clock
1036MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1377MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.15 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.30 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.30 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.164 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.164 TFLOPS
Blender
Punto
161
OctaneBench
Punto
43

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.272 +5%
2.236 +3.3%
2.107 -2.6%
Blender
3235 +1909.3%
1436 +791.9%
258 +60.2%
OctaneBench
123 +186%
69 +60.5%