ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950: Unibrio di potenza e innovazione per giocatori e professionisti

La recensione è valida ad aprile 2025


Introduzione

La scheda video ATI Radeon HD 5950 è il modello di punta di AMD, progettato per coloro che richiedono il massimo da giochi e compiti professionali. Rilasciata all'inizio del 2025, combina architettura all'avanguardia, migliorata efficienza energetica e supporto per tecnologie moderne. In questa recensione analizzeremo perché la HD 5950 potrebbe essere la vostra scelta, anche in un contesto di forte concorrenza con NVIDIA.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 4: Un passo avanti

La HD 5950 è costruita sull'architettura RDNA 4, che rappresenta un'evoluzione della già vincente RDNA 3. I principali miglioramenti includono:

- Processo tecnologico a 5 nm di TSMC: La densità dei transistor è aumentata del 30%, permettendo un incremento del numero di blocchi di calcolo senza aumentare il consumo energetico.

- Ray Tracing accelerato: I blocchi Ray Accelerators di seconda generazione offrono un aumento della velocità di calcolo RT del 50% rispetto a RDNA 3.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algoritmo di upscaling con intelligenza artificiale fino a 4K e supporto per la generazione di fotogrammi.

Funzioni uniche

- Hybrid Compute: Ottimizzazione per compiti paralleli — rendering di gioco e elaborazione dati in background (ad esempio, streaming o registrazione).

- Smart Access Storage: Accelerazione del caricamento delle texture grazie all'interazione diretta con SSD, bypassando la CPU (simile al DirectStorage di Microsoft).


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6X a 21 Gbps

- Capacità: 20 GB — sufficienti per texture 4K nei giochi e lavori con scene 3D pesanti.

- Bus a 320 bit: Larghezza di banda — 840 GB/s (superiore del 15% rispetto alla RTX 4080).

- Infinity Cache 128 MB: La cache di terzo livello riduce i ritardi nell'accesso alla memoria, critico per avere alti FPS in progetti dipendenti dalla CPU (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).


Prestazioni nei giochi

Test in progetti popolari

- Cyberpunk 2077 (Modalità Overdrive):

- 4K, Ultra + RT Ultra: 48-55 FPS (con FSR 3.0 — fino a 85 FPS).

- 1440p, Ultra + RT Ultra: 78-90 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K, High + RT: 60 FPS (Qualità FSR 3.0), senza FSR — 42 FPS.

- Starfield (Edizione 2025):

- 4K, Ultra: 65 FPS, 1440p — 110 FPS.

Ray Tracing: Realtà contro compromessi

Nonostante i miglioramenti, le prestazioni RT della HD 5950 restano inferiori a quelle dei modelli di punta di NVIDIA (ad esempio, la RTX 5080 offre +25% FPS in Portal: Revolution). Tuttavia, con FSR 3.0, il divario si riduce quasi a zero.


Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica H.265 fino al 40% grazie al motore Media Engine.

- Blender: Supporto per HIP-RT — rendering con RT 1,7 volte più veloce rispetto a RDNA 3.

Calcoli scientifici

- OpenCL e ROCm: La HD 5950 dimostra il 92% delle prestazioni della NVIDIA RTX 4090 in compiti di machine learning (test TensorFlow).

- Contro: Mancanza di un equivalente di CUDA per applicazioni specializzate (ad esempio, alcuni plugin Adobe).


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 320 W: Il prezzo della potenza

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Almeno 750 W (preferibilmente con certificazione 80+ Gold).

- Raffreddamento:

- Il cooler di riferimento Triple Fan gestisce il carico, ma sotto stress genera rumore fino a 42 dB.

- Per un'assemblaggio in un case SFF, è meglio scegliere un modello personalizzato con dissipatore e tubi di calore (ad esempio, Sapphire Nitro+).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 5080 (16 GB)

- Pro della HD 5950:

- +20% di memoria.

- Migliore prezzo: $799 contro $1199 della RTX 5080.

- Contro:

- DLSS 3.5 è più efficace di FSR 3.0 in 4K.

- NVIDIA primeggia nel rendering con RTX Studio.

AMD Radeon RX 8900 XT

Il concorrente più vicino nella linea AMD:

- Prestazioni simili, ma la HD 5950 vince grazie alle ottimizzazioni per compiti professionali (+10% in SPECviewperf).


Consigli pratici

Assemblaggio del PC

- Scheda madre: Deve supportare PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG X670E).

- Processore: Ryzen 7 8800X o Intel Core i7-14700K per eliminare i colli di bottiglia.

- Driver: Adrenalin Edition 2025 è stabile, ma disattivate "Instant Replay" durante l'uso di software professionali.

Ottimizzazione

- Configurare FSR 3.0 in modalità "Balanced" per un equilibrio tra qualità e FPS.

- Utilizzare l'utility AMD Fluid Motion per una maggiore fluidità nei giochi senza supporto per Frame Generation.


Vantaggi e svantaggi

Punti di forza

- Ideale per il gaming 4K con FSR.

- Ottimo rapporto qualità-prezzo e capacità di memoria.

- Supporto per standard moderni (DisplayPort 2.1, AV1).

Punti deboli

- Alto consumo energetico.

- Il ray tracing richiede compromessi.

- Ottimizzazione limitata per le tecnologie professionali NVIDIA.


Conclusione finale

La ATI Radeon HD 5950 è adatta per:

- Giocatori che vogliono giocare in 4K senza sovrapprezzo per modelli di punta NVIDIA.

- Montatori e designer che necessitano di una GPU versatile per lavoro e svago.

- Appassionati che apprezzano le potenzialità di upgrade (supporto PCIe 5.0 e 20 GB di memoria).

Con un prezzo di $799, è uno dei modelli di punta più bilanciati del 2025, soprattutto se non si è disposti a pagare il prezzo dei modelli "verdi".


I prezzi sono validi ad aprile 2025. È indicato il prezzo raccomandato per i nuovi dispositivi.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon HD 5950
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
302W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%