ATI Radeon HD 5950

ATI Radeon HD 5950

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI Radeon HD 5950 è una potente scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente giochi ad alta risoluzione e compiti intensivi dal punto di vista grafico. L'orologio di memoria da 1000 MHz garantisce un'operazione fluida e veloce, mentre le 1440 unità shader e la cache L2 da 512 KB contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU. Con un TDP di 302W, è importante assicurarsi che il sistema abbia un raffreddamento adeguato per evitare il surriscaldamento. Tuttavia, l'alto TDP è indicativo della sostanziale potenza di elaborazione della GPU, con una performance teorica di 2.088 TFLOPS. Questo rende l'ATI Radeon HD 5950 ideale per applicazioni esigenti, incluse giochi, editing video e rendering 3D. L'architettura e le caratteristiche della GPU la rendono adatta anche per configurazioni multi-monitor e display ad alta definizione, fornendo immagini nitide e dettagliate. L'ATI Radeon HD 5950 è anche compatibile con DirectX 11, consentendo il rendering avanzato e gli effetti visivi potenziati nei giochi e nelle applicazioni multimediali. Nel complesso, l'ATI Radeon HD 5950 è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi. Le sue specifiche impressionanti, incluse una dimensione della memoria elevata, un orologio di memoria veloce e numerose unità shader, la rendono una scelta eccellente per i giocatori e i professionisti in cerca di una GPU affidabile e potente per i propri sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon HD 5950
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
302W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.181 +6.6%
2.01 -1.8%
1.957 -4.3%