NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition è un concentrato di potenza per gli utenti professionali che cercano performance grafiche elevate per compiti impegnativi. Con 4GB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 1350MHz, questa GPU è in grado di gestire progetti complessi di grafica e montaggio video con facilità. Le 1536 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alle prestazioni impressionanti della GPU, consentendo un rendering fluido e la riproduzione in tempo reale di contenuti ad alta risoluzione. Che tu stia lavorando su modellazione 3D, animazione o effetti visivi, la Quadro K5000 Mac Edition offre la potenza necessaria per affrontare carichi di lavoro intensi. Uno dei principali vantaggi della Quadro K5000 Mac Edition è la sua compatibilità con i sistemi Mac, rendendola un'opzione interessante per i professionisti delle industrie creative che si affidano all'hardware Apple. I suoi 2.169 TFLOPS di performance teorica garantiscono che gli utenti possano ottenere risultati efficienti e affidabili, anche quando si affrontano compiti più impegnativi. Il TDP di 122W assicura che la GPU trovi un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per l'uso in una gamma di workstation Mac. In generale, la GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition offre prestazioni e affidabilità eccezionali per gli utenti professionali che necessitano di una soluzione grafica di alta gamma per il loro flusso di lavoro. La sua compatibilità con i sistemi Mac e il robusto set di funzionalità ne fanno una scelta convincente sia per i professionisti creativi che tecnici.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
Quadro K5000 Mac Edition
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
172.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.59 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
90.37 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
90.37 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.126 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.126 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +5.5%
2.181 +2.6%
2.046 -3.8%
2.01 -5.5%