NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps: Panoramica e analisi per il 2025

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps è una scheda video discreta compatta, progettata per laptop e PC compatti. Nonostante la sua età (il modello è stato lanciato nel 2020), continua a essere popolare nel segmento budget grazie al suo bilanciamento tra prezzo ed efficienza energetica. In questo articolo analizzeremo di cosa è capace la MX450 nel 2025 e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La MX450 è basata sull'architettura Turing (versione modificata per dispositivi mobili), ma priva delle funzionalità della serie RTX. Il processo produttivo è di 12 nm, che nel 2025 è considerato obsoleto, ma spiega il basso consumo energetico.

Funzioni uniche:

- Optimus: Passaggio dinamico tra grafica integrata e discreta per risparmiare batteria.

- NVENC: Accelerazione hardware della codifica video (utile per streamer e montatori).

Assente:

- RT-core e Tensor-core, quindi il ray tracing (RTX) e il DLSS non sono disponibili.

Conclusione: La MX450 è una versione semplificata di Turing, focalizzata su compiti di base e non sull'innovazione.


2. Memoria: Tipo, dimensione e larghezza di banda

- Tipo di memoria: GDDR6.

- Dimensione: 2 GB (più raramente 4 GB nelle configurazioni top).

- Velocità: 8 Gbps per linea.

- Bus: 64 bit, il che limita la larghezza di banda a 64 GB/s (64 bit × 8 Gbps ÷ 8).

Impatto sulle prestazioni:

Per i giochi del 2025, 2 GB di VRAM sono criticamente insufficienti. Ad esempio, in Hogwarts Legacy 2 su impostazioni basse (1080p) possono verificarsi lag a causa della mancanza di memoria. Tuttavia, per lavorare con applicazioni per ufficio o progetti più datati (come CS:GO), questo è sufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi (1080p, impostazioni basse/medie):

- Fortnite: 50-60 FPS (senza ombre e post-elaborazione).

- Apex Legends: 45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (solo per scene meno impegnative).

- The Sims 5: 60 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Ottimale per la maggior parte dei compiti.

- 1440p e 4K: Non raccomandate — FPS scenderà sotto i 30 anche nei giochi indie.

Ray tracing: Non supportato a causa dell'assenza di RT-core.


4. Compiti professionali

- Montaggio video: In Premiere Pro il rendering di video 1080p è accelerato grazie a NVENC, ma i materiali 4K vengono elaborati lentamente.

- Modellazione 3D: In Blender scenari semplici vengono renderizzati in tempi accettabili (i core CUDA accelerano il processo), ma progetti complessi richiedono una GPU più potente.

- Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA/OpenCL consente di utilizzare la MX450 nel machine learning a un livello base, ma per le reti neurali è meglio optare per schede con Tensor-core.

Conclusione: La scheda è adatta a studenti e principianti, ma non ai professionisti.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

- TDP: 30.5 W — uno dei principali vantaggi del modello.

- Raffreddamento: Passivo o con ventola di piccole dimensioni. Il rumore è minimo (fino a 25 dB).

- Raccomandazioni per case: Soluzioni compatte con almeno una ventola di estrazione (ad esempio, SilverStone ML09).

Importante: Nei laptop la MX450 soffre spesso di throttling termico sotto carico prolungato. Utilizzare supporti di raffreddamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6400:

- Vantaggi: 4 GB di GDDR6, supporto per FSR 3.0, prestazioni di gioco superiori (+15-20%).

- Svantaggi: TDP di 53 W, prezzo a partire da $220 (MX450 - a partire da $160).

Intel Arc A30M:

- Vantaggi: Architettura moderna, supporto per XeSS.

- Svantaggi: Driver meno stabili, prezzo a partire da $180.

Conclusione: La MX450 vince in efficienza energetica e prezzo, ma perde in prestazioni.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Sufficiente 300 W (per PC). Per laptop, assicurati che l'adattatore sia progettato per 65 W e oltre.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x4. Supporta Windows/Linux.

- Driver: Aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience. Evita versioni beta — la MX450 riceve raramente ottimizzazioni per i nuovi giochi.

Consiglio: Per i giochi, attiva la modalità "Massima prestazione" nelle impostazioni di alimentazione.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Prezzo accessibile ($160-200).

Contro:

- 2 GB di VRAM per il 2025 sono pochi.

- Assenza di supporto per DLSS/FSR e ray tracing.

- Prestazioni deboli nei giochi moderni.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la MX450?

Questa scheda video è un'opzione per chi:

1. Lavora con applicazioni per ufficio e browser — sufficiente potenza per il multitasking.

2. Gioca a giochi datati o poco impegnativi (come Minecraft, Dota 2).

3. Cerca una soluzione economica per un PC compatto o laptop con riscaldamento moderato.

Non scegliere la MX450 se:

- Hai bisogno di un'esperienza di gioco confortevole in progetti AAA.

- Ti occupi di rendering 3D o montaggio 4K.


Conclusione

La NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps è un "cavallo di battaglia" per compiti di base. Nel 2025 non impressiona più, ma rimane una delle opzioni più accessibili per l'ufficio, lo studio e il gaming leggero. Se il tuo budget è limitato a $200 e gli FPS elevati non sono critici, la MX450 merita di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Generazione
GeForce MX
Clock base
1035MHz
Boost Clock
1275MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
71.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.570 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
71.40 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.239 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
31W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.239 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1976

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.35 +5%
2.285 +2.1%
2.174 -2.9%
2.126 -5%
3DMark Time Spy
5182 +162.2%
3906 +97.7%
2755 +39.4%