AMD Radeon HD 8970M
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon HD 8970M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti ed è ben adatta per il gaming e le applicazioni multimediali. Con un clock di base di 850MHz, un clock di boost di 900MHz e 4GB di memoria GDDR5, questa GPU offre esperienze di gioco fluide e coinvolgenti.
Le 1280 unità di shading e 2.304 TFLOPS di prestazioni teoriche garantiscono che la Radeon HD 8970M possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Il clock di memoria da 1200MHz e la cache L2 da 512KB migliorano ulteriormente la sua capacità di gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi senza intoppi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, l'HD 8970M ha un TDP di 100W, che è relativamente efficiente per una GPU mobile ad alte prestazioni. Ciò significa che non scarica troppo rapidamente la batteria del laptop pur offrendo prestazioni eccellenti.
Nel complesso, la AMD Radeon HD 8970M è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni in formato mobile. Le sue specifiche impressionanti e l'uso efficiente dell'energia la rendono una opzione affidabile per coloro che desiderano un'esperienza di grafica di alto livello in movimento. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o modificando video 4K, la Radeon HD 8970M ha la potenza per gestire tutto con facilità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
Radeon HD 8970M
Generazione
Solar System
Clock base
850MHz
Boost Clock
900MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
144.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS