AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: Panoramica di una GPU mobile obsoleta nel 2025

Aprile 2025


Introduzione

AMD Radeon HD 8970M è una scheda grafica mobile rilasciata nel 2013. Nonostante la sua età venerabile, è ancora presente in vecchi laptop da gioco e workstation. In questo articolo esamineremo di cosa è capace questa GPU nel 2025, a chi può essere utile e quali limitazioni è importante considerare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: HD 8970M è basata sulla prima generazione di Graphics Core Next (GCN 1.0). Questa era un'architettura rivoluzionaria per il suo tempo, che ha offerto un miglioramento nel parallelismo del trattamento dei dati e supporto per DirectX 11.2.

Processo tecnologico: 28 nm — standard del 2012-2014. Secondo i parametri moderni, è un "dinosauro": a titolo di confronto, le moderne GPU di AMD e NVIDIA utilizzano processi tecnologici da 5 a 7 nm.

Funzioni uniche:

- Mantle API — precursore del Vulkan, ottimizzato per CPU multi-core.

- Eyefinity — supporto per più monitor (fino a 6 contemporaneamente).

- PowerTune — gestione dinamica del consumo energetico.

Mancanza di tecnologie moderne:

- Ray tracing (RTX) e DLSS (NVIDIA) non sono supportati.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD non è disponibile — questa tecnologia è apparsa nel 2021.


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

Tipo e quantità: GDDR5, 4 GB. Per l'epoca del 2013, si trattava di una capacità di alto livello, ma oggi anche le schede grafiche di fascia bassa sono dotate di 6-8 GB di GDDR6.

Bus e larghezza di banda:

- Larghezza del bus: 256 bit.

- Velocità effettiva: 4.8 Gbps per chip.

- Larghezza di banda: 153.6 GB/s — che è la metà rispetto alle moderne GPU mobili (ad esempio, NVIDIA RTX 4050 Mobile — 336 GB/s).

Impatto sui giochi: In vecchi progetti (ad esempio, Skyrim, Battlefield 4), la memoria è sufficiente per impostazioni medie a 1080p. Tuttavia, nei giochi moderni, come Starfield o Cyberpunk 2077, i 4 GB di GDDR5 diventano un "collo di bottiglia", causando cali di FPS e texture di bassa qualità.


3. Prestazioni nei giochi

1080p (Basso/Medio):

- CS:GO — 100-120 FPS (Medio).

- GTA V — 45-55 FPS (Medio).

- Cyberpunk 2077 — 15-20 FPS (Basso).

1440p e 4K: Non raccomandati — la GPU non riesce a gestire nemmeno le impostazioni minime.

Ray tracing: Mancanza di supporto hardware. Le implementazioni software (ad esempio, tramite DirectX Raytracing) riducono gli FPS a 5-10 frame, rendendole inutilizzabili.

Consiglio: Per un'esperienza di gioco confortevole nel 2025, è meglio scegliere giochi del 2010-2015 o giochi indie con requisiti minimi.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Il supporto per OpenCL 1.2 consente di accelerare il rendering in DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, ma solo in progetti semplici.

- La conversione di video 4K richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a un laptop moderno con RTX 4060.

Modellazione 3D:

- In Autodesk Maya o Blender, la GPU può gestire scene di base, ma per compiti complessi (scultura, simulazioni) mancherà la potenza di calcolo.

Calcoli scientifici:

- Il software open-source su OpenCL (ad esempio, GROMACS) può utilizzare HD 8970M, ma l'efficienza è 5-7 volte inferiore rispetto alle schede moderne con CUDA.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 100 W — un valore elevato anche per le moderne GPU mobili (ad esempio, RTX 4070 Mobile — 80-100 W).

Raffreddamento:

- È necessaria una sistema con 2-3 tubi di calore e un radiatore massiccio.

- Nei laptop sottili (spessore < 20 mm) è possibile il surriscaldamento (fino a 90-95°C sotto carico).

Raccomandazioni:

- Pulisci regolarmente le ventole e sostituisci la pasta termica.

- Utilizza supporti di raffreddamento per laptop.


6. Confronto con i concorrenti

2013:

- NVIDIA GTX 780M — il principale concorrente. HD 8970M vinceva in termini di larghezza di banda della memoria, ma perdeva in efficienza energetica.

2025:

- AMD Radeon RX 7600M XT (prezzo: $450-500): 3-4 volte più veloce nei giochi, supporta FSR 3.0 e ray tracing.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile ($350-400): Più efficiente dal punto di vista energetico, offre DLSS 3.5 e ray tracing completo.

Conclusione: HD 8970M è obsoleta anche per compiti d'ufficio, ma può funzionare come una soluzione temporanea per gli utenti poco esigenti.


7. Consigli pratici

Alimentatore: I laptop con HD 8970M richiedono un alimentatore da 150-180 W. L'uso di alimentatori deboli (come quelli da 90 W) porterà al throttling.

Compatibilità:

- Windows: I driver ufficiali non vengono aggiornati dal 2018. Windows 11 funziona, ma potrebbero verificarsi errori.

- Linux: I driver open-source AMDGPU supportano la scheda, ma con funzionalità limitate.

Ottimizzazione:

- Installa l'ultimo driver disponibile (Adrenalin 18.5.1).

- Usa mod di riduzione della risoluzione nei giochi (ad esempio, FSR 1.0 tramite strumenti di terze parti).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($50-80).

- Costruzione robusta (molti esemplari sono ancora funzionanti).

- Supporto per vecchi API (DirectX 11, OpenGL 4.2).

Contro:

- Assenza di supporto per tecnologie moderne (FSR, RTX).

- Alto consumo energetico.

- Prestazioni limitate nei nuovi giochi.


9. Conclusione: A chi si adatta HD 8970M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Possessori di vecchi laptop, che vogliono prolungarne la vita per lavorare con applicazioni d'ufficio o vecchi giochi.

2. Appassionati di hardware retro, che collezionano sistemi di gioco classici.

3. Progetti educativi, dove è necessaria l'analisi dell'architettura GCN.

Non raccomandata:

- Ai giocatori che si aspettano un'esperienza di gioco confortevole in progetti degli anni 2020+.

- Ai professionisti che lavorano con rendering 3D o video 4K.


Conclusione:

AMD Radeon HD 8970M è un simbolo di un'epoca in cui le GPU mobili stavano appena iniziando a lottare per un posto al sole. Nel 2025, è interessante solo come artefatto storico o soluzione temporanea. Per compiti moderni, è meglio considerare le novità di fascia bassa come la Radeon RX 7600M o la RTX 4050 Mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
Radeon HD 8970M
Generazione
Solar System
Clock base
850MHz
Boost Clock
900MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
144.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.35 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.35 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%