AMD Radeon R9 370
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 370 è un'unità di elaborazione grafica di fascia media che offre prestazioni e caratteristiche impressionanti per il suo prezzo. Con una velocità di clock di base di 925 MHz e una velocità di clock boost di 975 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e consistenti per una varietà di compiti di gioco e multimediali.
I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1400 MHz garantiscono che la R9 370 possa gestire facilmente compiti di elaborazione grafica e video impegnativi. Le 1280 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire rendering complessi ed effetti visivi.
Una delle caratteristiche più interessanti della R9 370 è il basso consumo energetico, con un TDP di solo 110W. Ciò la rende un'opzione interessante per gli utenti che desiderano costruire sistemi a basso consumo energetico senza sacrificare le prestazioni.
Nei test reali, la R9 370 offre un gameplay fluido e reattivo a una risoluzione di 1080p per una vasta gamma di titoli moderni. È in grado anche di gestire facilmente compiti multimediali come il montaggio video e il rendering 3D, rendendola una scelta versatile per gli utenti con una varietà di esigenze informatiche.
Nel complesso, la AMD Radeon R9 370 offre prestazioni solide, consumo energetico efficiente e una serie di caratteristiche che la rendono una scelta convincente per i giocatori e i creatori di contenuti attenti al budget. Che tu stia costruendo un nuovo sistema o desideri aggiornare l'hardware esistente, la R9 370 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 370
Generazione
Pirate Islands
Clock base
925MHz
Boost Clock
975MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
156.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.446
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.446
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS