AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition nel 2025: nostalgia o scelta razionale?

Panoramica di una leggenda obsoleta per compiti moderni


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN 1.0: inizio di un'era

La scheda video AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, lanciata nel 2012, si basa sulla prima generazione dell'architettura Graphics Core Next (GCN). Questo rappresentò una svolta per AMD: migliorata parallelizzazione nella gestione dei dati, supporto per DirectX 11.1 e OpenGL 4.2. Il processo produttivo è a 28 nm, che per l'epoca era considerato avanzato.

Funzioni uniche dell'epoca

La scheda supportava la tecnologia AMD Eyefinity per il collegamento di più monitor, oltre a AMD App Acceleration per accelerare i compiti multimediali. Tuttavia, mancano funzionalità moderne come il ray tracing (RTX), DLSS (NVIDIA) o FidelityFX Super Resolution (AMD). Questo rende l'HD 7870 inadeguata per i giochi con ray tracing o AI upscaling.


Memoria: prestazioni modeste rispetto agli standard moderni

GDDR5 e 2 GB: minimalismo degli anni '10

La capacità della memoria è di 2 GB di tipo GDDR5 con un bus a 256 bit. La frequenza efficace della memoria è di 4800 MHz, che offre una larghezza di banda di 153.6 GB/s (calcolo: 256 bit × 4800 MHz / 8). Per i giochi del 2012-2015 questo era sufficiente, ma nel 2025 anche progetti indie come Hades II o Palworld alle impostazioni elevate potrebbero raggiungere il limite della VRAM.

Problemi con i pacchetti di texture

I giochi AAA moderni, come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, richiedono almeno 4–6 GB di VRAM per il 1080p. L'HD 7870 sarà costretta a utilizzare texture a bassa definizione, il che avrà un impatto negativo sulla qualità visiva.


Prestazioni nei giochi: risultati modesti

1080p: solo per progetti poco esigenti

Nel 2025, l'HD 7870 GHz Edition è adatta solo per:

- Giochi classici: CS:GO 2 (80–100 FPS medi a impostazioni basse), Dota 2 (60–70 FPS).

- Emulatori retro: RPCS3 (PS3) o Yuzu (Nintendo Switch) con compatibilità limitata.

- Giochi indie: Stardew Valley, Terraria — stabilmente oltre 100 FPS.

1440p e 4K: aspettative irrealistiche

Anche in Fortnite a impostazioni medie (1080p) la scheda fatica a superare i 40–50 FPS. Per 1440p o 4K è inadeguata: la mancanza di VRAM e la bassa potenza computazionale (1280 stream, 1 GHz) diventano critiche.

Ray Tracing: assenza di supporto

Tecnologie come il Ray Tracing richiedono compatibilità hardware con i core RT (ad esempio, nelle schede NVIDIA RTX serie 20/30). L'HD 7870 non supporta il ray tracing nemmeno attraverso soluzioni software.


Compiti professionali: applicabilità limitata

OpenCL e compiti di base

La scheda supporta OpenCL 1.2, consentendo di utilizzarla per:

- Montaggio semplice in DaVinci Resolve (con effetti di base).

- Rendering in Blender tramite Cycles (ma la velocità sarà 5-7 volte inferiore rispetto alle moderne Radeon RX 7600).

- Calcoli scientifici: solo simulazioni elementari in MATLAB o Python (considerando l'ottimizzazione per driver obsoleti).

CUDA: non ci sono alternative

Per compiti che richiedono CUDA (ad esempio, modelli di reti neurali in TensorFlow), l'HD 7870 è inutile. Qui anche le schede NVIDIA GTX 1650 budget guidano.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP 175 W: fame di energia secondo gli standard del 2025

Anche le moderne GPU di fascia media (come la Radeon RX 7600 con TDP di 165 W) offrono da 3 a 4 volte più prestazioni a consumo energetico simile.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Case con buona ventilazione: almeno 2 ventole per l’aspirazione e 1 per l’espulsione.

- Sostituzione della pasta termica: per esemplari usati è obbligatoria (la temperatura del chip non deve superare i 85°C sotto carico).

- Opzioni ideali per case: Fractal Design Meshify 2 Compact o Cooler Master MasterBox Q300L.


Confronto con i concorrenti

Concorrenti diretti del 2012

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: prestazioni simili, ma migliore ottimizzazione per DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950: da 20 a 30% più potente, ma più costosa.

Analoghi moderni (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): consuma 75 W, supporta DLSS e driver attuali.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4 GB GDDR6, prezzo a partire da $150.

Conclusione: l'HD 7870 perde anche contro le novità budget del 2025 in termini di efficienza energetica e supporto tecnologico.


Consigli pratici

Alimentatore: non risparmiare

L'alimentatore minimo raccomandato è di 500 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX550M). Assicurati della presenza di un connettore PCIe a 8 pin.

Compatibilità con le piattaforme

- Schede madri: PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità).

- Processori: evita colli di bottiglia — anche un Ryzen 3 7300X sarà eccessivo per questa GPU.

Driver: punto di non ritorno

Gli ultimi driver ufficiali AMD per l'HD 7870 sono stati rilasciati nel 2020. In Windows 11 potrebbero verificarsi problemi — usa la modalità compatibilità o le mod della Community.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($30–50).

- Sufficiente per compiti d'ufficio e giochi retro.

- Facile sostituzione della pasta termica e riparazione.

Contro:

- Nessun supporto per le moderne API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo energetico.

- Compatibilità limitata con nuovi software.


Conclusione finale: a chi si adatta l'HD 7870 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di hardware retro, che assemblano PC in stile anni 2010.

2. Proprietari di vecchi sistemi, dove l'upgrade a una GPU moderna non è possibile a causa della mancanza di PCIe 4.0 o di un alimentatore debole.

3. PC da ufficio con carico di gioco occasionale (ad esempio, Among Us o Minecraft).

Tuttavia, se il tuo budget consente una spesa di $150–200, è meglio optare per la nuova Radeon RX 6400 o NVIDIA GTX 1650: offriranno supporto attuale e 2-3 volte più prestazioni. L'HD 7870 nel 2025 è più un artefatto della storia IT che una soluzione pratica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2012
Nome del modello
Radeon HD 7870 GHz Edition
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
160.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%