AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6970 è un performante solido nella piattaforma desktop, offre 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1375MHz. Questa GPU è dotata di 1536 unità shader e 512KB di cache L2, rendendola in grado di gestire compiti grafici impegnativi e offrire un'esperienza di gioco fluida. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 6970 è la sua impressionante performance teorica di 2,703 TFLOPS, che si traduce in un'eccellente performance reale nei giochi e nella creazione di contenuti. I 2GB di memoria GDDR5 assicurano che la GPU possa gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza problemi, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori che per i professionisti. Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon HD 6970 ha un TDP di 250W, che è piuttosto elevato ma ancora gestibile con un'adeguata alimentazione. La GPU vanta anche il supporto per DirectX 11, consentendole di sfruttare le ultime tecnologie di gioco e grafica. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 6970 è una scheda grafica affidabile e performante che offre buone prestazioni per la sua epoca. Anche se potrebbe non essere la GPU più recente o migliore sul mercato oggi, si difende ancora bene per i giochi e i compiti di creazione di contenuti a 1080p. Se hai un budget limitato e hai bisogno di una GPU solida per il tuo computer desktop, la Radeon HD 6970 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
Radeon HD 6970
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
28.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
84.48 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
675.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.649 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.649 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +0.6%
2.601 -1.8%