AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 270X è una solida GPU di fascia media che offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e valore per i giocatori e gli appassionati di PC. Con un clock di base di 1000MHz e un boost clock di 1050MHz, la R9 270X fornisce abbastanza potenza per gestire i giochi moderni con impostazioni elevate senza sforzo. I 2 GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1400MHz garantiscono anche un gioco fluido e ottime frequenze di frame. Con 1280 unità di ombreggiatura e una prestazione teorica di 2,688 TFLOPS, la R9 270X è in grado di gestire anche i titoli di gioco più esigenti con facilità. In 3DMark Time Spy, ha ottenuto un punteggio di 1771, che è un punteggio rispettabile per una GPU di fascia media. La R9 270X vanta anche un TDP relativamente basso di 180W, rendendola una scelta efficiente per i giocatori che desiderano costruire un sistema potente ma a basso consumo energetico. I 512KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle prestazioni generali di questa GPU. Nel complesso, la AMD Radeon R9 270X è una GPU affidabile e capace che offre ottime prestazioni per il suo prezzo. Potrebbe non avere tutte le funzionalità dei GPU di fascia alta, ma per i giocatori con un budget limitato, è una scelta solida che offre un eccellente valore. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato più serio, la R9 270X non ti deluderà.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
Radeon R9 270X
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
84.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
168.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.742 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1806

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.911 +6.2%
2.649 -3.4%
2.555 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +186.9%
3906 +116.3%
2755 +52.5%