AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition è una potente e affidabile scheda grafica progettata per computer desktop. Con un generoso 3GB di memoria GDDR5, una velocità di clock della memoria di 1250MHz e 1792 unità di shading, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, tra cui gaming, montaggio video e grafica.
La 7950 Mac Edition è ben adatta per gestire compiti intensivi, grazie alla sua performance teorica di 2.867 TFLOPS e 768KB di cache L2. Questa GPU è in grado di rendere senza sforzo immagini e video ad alta risoluzione e offre un gameplay fluido e privo di lag anche per i titoli più esigenti.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la 7950 Mac Edition ha un TDP di 200W, che è relativamente efficiente date le sue capacità. La sua efficienza energetica, combinata con le alte prestazioni, la rende una ottima scelta per gli utenti che vogliono aggiornare il loro setup desktop senza sacrificare potenza o spendere una fortuna.
Una caratteristica eccezionale della 7950 Mac Edition è la sua compatibilità con macOS, rendendola la scelta perfetta per gli utenti Mac che necessitano di una potente scheda grafica per i loro progetti creativi e professionali. L'integrazione senza soluzione di continuità con macOS garantisce un'esperienza fluida e priva di problemi per gli utenti Mac, aprendo nuove possibilità per compiti intensivi di grafica.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition è una scelta solida per gli utenti che cercano alte prestazioni e compatibilità con macOS. Le sue specifiche impressionanti e l'efficiente utilizzo dell'energia la rendono un'importante aggiunta a qualsiasi setup desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon HD 7950 Mac Edition
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
716.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.81
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.81
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS