NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650: GPU economico per giocatori e non solo

Aprile 2025

Nonostante il rilascio di nuove generazioni di schede grafiche, la NVIDIA GeForce GTX 1650 rimane una scelta popolare per assemblaggi economici. Questo modello, presentato nel 2019, continua a trovare il suo pubblico grazie al bilanciamento tra prezzo, efficienza energetica e prestazioni adeguate. Scopriamo quali sono i suoi punti di forza, a chi può andare bene nel 2025 e quali aspetti considerare prima dell'acquisto.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Turing: ambizioni modeste

La GTX 1650 è costruita sull'architettura Turing, ma priva delle chiavi "features" delle schede RTX di punta, come i core RT per il ray tracing e i core tensor per DLSS. Si tratta di una versione semplificata, rivolta a compiti di base. Il processo tecnologico è di 12 nm (TSMC), che nel 2025 appare obsoleto rispetto ai chip da 5-7 nm, ma spiega il basso costo.

Funzioni uniche: minime, ma senza sorprese

La scheda supporta solo le tecnologie di base di NVIDIA:

- Adaptive Shading — ottimizzazione del carico sul GPU;

- NVENC — codifica video hardware per lo streaming;

- DirectX 12 Ultimate (parzialmente) — ma senza ray tracing.

Le funzioni RTX, FSR di AMD o Intel XeSS non sono disponibili. Tuttavia, i driver supportano il FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD, che consente di aumentare il FPS in giochi con risoluzione superiore a 1080p.


2. Memoria: modesta, ma pratica

GDDR6 vs GDDR5: due versioni di una scheda

Le prime versioni della GTX 1650 erano dotate di 4 GB di GDDR5, ma successivamente sono apparse opzioni con GDDR6. Nel 2025, sul mercato predominano le versioni GDDR6 con una larghezza di banda di 192 GB/s (contro 128 GB/s per GDDR5). Il bus di memoria è di 128 bit, il che è sufficiente per il gaming a 1080p.

Influenza sulle prestazioni

La capacità di 4 GB è adeguata per la maggior parte dei giochi a impostazioni medie, ma in titoli come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM. I modelli GDDR6 mostrano un FPS del 10-15% più elevato in giochi con carichi di texture intensivi.


3. Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

1080p: livello confortevole

Nel 2025 la GTX 1650 rimane «giocabile» solo per progetti poco esigenti:

- CS2 — 120-140 FPS (impostazioni massime);

- Fortnite — 60-70 FPS (impostazioni alte, senza Ray Tracing);

- Apex Legends — 70-80 FPS (impostazioni medie);

- Cyberpunk 2077 — 30-35 FPS (impostazioni basse + FSR).

1440p e 4K: non raccomandati

Per il 1440p la potenza del GPU non è sufficiente anche a impostazioni basse (eccetto per giochi più vecchi come GTA V). 4K — non raccomandato.

Ray tracing: tecnicamente possibile, ma inutile

Senza core RT, l'attivazione del ray tracing riduce gli FPS a 10-15 immagini. Anche con FSR, è impossibile giocare.


4. Compiti professionali: adatta per iniziare

Montaggio video e rendering

Grazie ai 896 core CUDA e a NVENC, la scheda gestisce il montaggio in DaVinci Resolve o Premiere Pro per progetti FullHD. Il rendering in Blender è possibile, ma lento: la scena BMW Benchmark viene elaborata in circa 25 minuti (contro circa 5 minuti per la RTX 3060).

Calcoli scientifici

Per compiti basati su CUDA/OpenCL (ad esempio, machine learning a livello base), il GPU è utile, ma le capacità di VRAM e la velocità di calcolo sono molto limitate.


5. Consumo energetico e produzione di calore

TDP 75-85 W: risparmio sulla PSU

I modelli senza alimentazione aggiuntiva (funzionano tramite PCIe x16) sono ideali per aggiornare vecchi PC. Anche con GDDR6, la scheda raramente consuma più di 90 W.

Raffreddamento: silenziosa e compatta

La maggior parte delle opzioni è dotata di 1-2 ventole. La temperatura sotto carico è di 65-75°C. Per case ben ventilati, vanno bene anche i modelli con raffreddamento passivo (nelle versioni Low Profile).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB)

- Pro: migliore prestazione nei giochi Vulkan, supporto per FSR 3.0.

- Contro: bus a 64 bit, problemi con PCIe 3.0.

Intel Arc A380 (6 GB)

- Pro: maggiore VRAM, supporto per AV1.

- Contro: scarsa ottimizzazione dei driver.

Nel 2025, la GTX 1650 vince rispetto ai concorrenti in stabilità e compatibilità, ma perde rispetto alle tecnologie più recenti.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Sufficiente alimentatore da 350 W (ad esempio, EVGA 350W 80+ Bronze). Per le versioni GDDR6 con alimentatore a 6 pin — 400 W.

Compatibilità

- Schede madri: PCIe 3.0 x16 (compatibilità retroattiva con PCIe 2.0);

- Processori: vanno bene anche vecchi Intel Core i5 o AMD Ryzen 3.

Driver

Si raccomanda la versione 535.xx o superiore. Evitare le build "sperimentali": potrebbero verificarsi errori in OpenGL.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso;

- Supporto per FSR e NVENC;

- Prezzo a partire da $150 (modelli nuovi).

Contro:

- 4 GB di VRAM non sono sufficienti per i moderni giochi AAA;

- Nessun ray tracing hardware;

- Processo tecnologico obsoleto.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1650?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Giocatori a budget limitato che sono disposti a giocare a impostazioni basse.

2. Proprietari di vecchi PC che necessitano di un semplice aggiornamento senza sostituire l'alimentatore.

3. Utenti da ufficio che occasionalmente avviano giochi poco esigenti.

4. Montatori principianti per lavorare con video FullHD.

Nel 2025, la GTX 1650 non è "top", ma una soluzione pratica dove il prezzo è importante e non le ultra impostazioni. Se il tuo budget è limitato a $150-170 e sei disposto a lanciare giochi come Cyberpunk 2077 al minimo, questa è la tua opzione. Tuttavia, per un futuro aggiornamento, vale la pena considerare schede con 8 GB di VRAM e supporto per DLSS/FSR 3.0.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1650
Generazione
GeForce 16
Clock base
1485MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
21 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
47 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
64 fps
GTA 5 2160p
Punto
27 fps
GTA 5 1440p
Punto
29 fps
GTA 5 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3521
Blender
Punto
430.53
Vulkan
Punto
37482
OpenCL
Punto
39502
Hashcat
Punto
189947 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98446 +162.6%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%