NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1650 è una GPU economica che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con un clock base di 1485MHz e un clock boost di 1665MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo in una varietà di titoli. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2001MHz garantiscono che la GTX 1650 possa gestire texture impegnative e display ad alta risoluzione senza sacrificare le prestazioni. Con 896 unità di shading e un TDP di 75W, la GTX 1650 trova un buon equilibrio tra consumo di energia e capacità grafiche. Nei test di performance reali, la GTX 1650 ha dimostrato la sua capacità di offrire frame rate fluidi in titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider. Con frame rate di 100 fps, 63 fps e 42 fps in 1080p, la GTX 1650 offre un'esperienza di gioco piacevole per giocatori occasionali e di fascia media. Oltre alle sue prestazioni di gioco, la GTX 1650 eccelle anche nella creazione di contenuti e nelle attività produttive. La sua performance teorica di 2,984 TFLOPS la rende in grado di gestire facilmente l'editing video, il design grafico e il rendering 3D. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1650 è una scelta convincente per i giocatori attenti al budget e i creatori di contenuti alla ricerca di una GPU conveniente che offra prestazioni eccellenti in una varietà di applicazioni. Con le sue impressionanti prestazioni di gioco e l'efficiente consumo energetico, la GTX 1650 offre un ottimo rapporto qualità-prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1650
Generazione
GeForce 16
Clock base
1485MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
21 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
47 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
64 fps
GTA 5 2160p
Punto
27 fps
GTA 5 1440p
Punto
29 fps
GTA 5 1080p
Punto
98 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3521
Vulkan
Punto
37482
OpenCL
Punto
39502

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
62 +113.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
136 +38.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.193 +4.9%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
2282 -35.2%
1420 -59.7%
Vulkan
98839 +163.7%
69708 +86%
40716 +8.6%
5522 -85.3%
OpenCL
86545 +119.1%
63654 +61.1%
22818 -42.2%
11820 -70.1%