NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile: Potenza in un fattore di forma compatto

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura NVIDIA Ada Lovelace

La scheda video NVIDIA T550 Mobile si basa sull'architettura Ada Lovelace, che ha sostituito Ampere. Questa generazione di GPU si distingue per una maggiore efficienza energetica e supporto per nuove tecnologie. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, il che ha permesso di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto ai predecessori.

Funzioni uniche

- RTX (Ray Tracing): Supporto hardware per il ray tracing di terza generazione.

- DLSS 4.0: L'intelligenza artificiale migliora i dettagli e la stabilità del frame rate anche in 4K.

- Reflex: Riduce la latenza nei giochi competitivi (ad esempio, Valorant, CS2).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilità con la tecnologia AMD per ottimizzare le prestazioni nei giochi senza DLSS.


2. Memoria: Velocità e impatto sulle prestazioni

Tipo e capacità

Il T550 Mobile è dotato di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus di 128 bit. Questa quantità è sufficiente per un utilizzo confortevole in 1080p e per alcune attività in 1440p.

Larghezza di banda

La velocità della memoria è di 16 Gbit/s, il che garantisce una larghezza di banda di 256 GB/s. A titolo di confronto: il concorrente AMD RX 6500M ha un valore di 224 GB/s.

Impatto pratico

- Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Horizon Forbidden West), 6 GB permettono di evitare rallentamenti su impostazioni ultra in 1080p.

- Per il montaggio di video in 4K con DaVinci Resolve, si consiglia di utilizzare unità di archiviazione esterne per compensare le limitate capacità della VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

1080p — zona di comfort

- Cyberpunk 2077: 55-60 FPS su impostazioni elevate senza ray tracing; con RT e DLSS 4.0 attivati — 45-50 FPS.

- Fortnite: 120 FPS in modalità "Prestazioni" (DLSS 4.0 + impostazioni Epic).

- Apex Legends: 90-100 FPS con impostazioni massime.

1440p e 4K

- In 1440p (Elden Ring) si ottengono 40-45 FPS stabili su impostazioni elevate.

- Il 4K non è la scelta migliore per T550 Mobile, ma in progetti meno impegnativi (League of Legends) si raggiungono i 60 FPS.

Ray tracing

L'attivazione del RT riduce il FPS del 25-35%, ma DLSS 4.0 compensano le perdite. Ad esempio, in Control con RT e DLSS il gioco gira a 50-55 FPS rispetto a 70-75 senza RT.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering 3D

- Il supporto CUDA 12 accelera il rendering in Blender del 20% rispetto alla generazione precedente.

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 4K di 10 minuti richiede circa 8 minuti.

Calcoli scientifici

- Grazie ai 2048 core CUDA, il T550 Mobile gestisce i compiti di machine learning (ad esempio, l'addestramento di piccole reti neurali in TensorFlow).

Confronto con Intel Arc A580

Nei test SPECviewperf 2025, NVIDIA T550 supera Intel del 15% in compiti di modellazione CAD.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 50 W. Nei laptop è spesso abbinato a sistemi di raffreddamento con due tubi di calore e una ventola con pale personalizzate.

Raccomandazioni

- Scegliere laptop con chassis in alluminio per una migliore dissipazione del calore.

- Evitare modelli con raffreddamento passivo — sotto carico può verificarsi un throttling.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500M

- Vantaggi AMD: 8 GB di GDDR6, prezzi dei laptop inferiori di $50-100.

- Svantaggi: Mancanza di un equivalente di DLSS 4.0, consumo energetico più elevato (60 W).

Intel Arc A580 Mobile

- Gestisce meglio la codifica AV1, ma perde in stabilità dei driver.

Conclusione: T550 Mobile è la scelta ottimale per chi cerca un equilibrio tra prezzo e supporto per le tecnologie AI.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Per un laptop con T550 Mobile è necessario un alimentatore di almeno 90 W.

Compatibilità

- La scheda funziona su PCIe 4.0 x8 — assicurati che la scheda madre del laptop supporti questo standard.

Driver

- Aggiorna regolarmente GeForce Experience: nel 2025 NVIDIA sta ottimizzando attivamente i driver per i giochi su Unreal Engine 6.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Efficienza energetica (processo tecnologico a 5 nm).

- Supporto per DLSS 4.0 e Reflex.

- Prestazioni sufficienti per il gaming a 1080p.

Svantaggi:

- 6 GB di memoria: un limite per il 1440p nei giochi AAA.

- Prezzo elevato dei laptop con T550 (a partire da $800).


9. Conclusione finale: A chi è adatto il T550 Mobile?

Questa scheda video è l'opzione ideale:

- Per studenti e utenti mobili: Laptop leggeri con autonomia di 6-8 ore.

- Per gamer occasionali: FPS confortevole nei giochi moderni senza pagare un sovrapprezzo per modelli top di gamma.

- Per creatori di contenuti: Accelerazione del rendering e del montaggio in Adobe Suite.

Se stai cercando un equilibrio tra prezzo, mobilità e tecnologia, il T550 Mobile è un'ottima scelta nel 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Il prezzo consigliato per i laptop con NVIDIA T550 Mobile parte da $800.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
T550 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.820 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
106.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.342 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
23W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.342 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2282
Blender
Punto
251
OctaneBench
Punto
47

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
1497 +496.4%
45.58 -81.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%