NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA T550 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA T550 è una scheda grafica potente ed efficiente progettata per i più recenti dispositivi di calcolo mobili. Con una frequenza di base di 1065MHz e una frequenza di boost di 1665MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di applicazioni, compresi giochi, creazione di contenuti e carichi di lavoro professionali. I 4GB di memoria GDDR6, con una frequenza di clock di 1500MHz, garantiscono un'operatività fluida e senza ritardi, anche durante l'esecuzione di compiti impegnativi come il gaming ad alta risoluzione e il montaggio video. Le 1024 unità di shading e la cache L2 da 1024KB potenziano ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente il rendering di grafica complessa e calcoli. Una delle caratteristiche distintive della GPU mobile NVIDIA T550 è il suo basso TDP di 23W, il che la rende una scelta eccellente per laptop sottili e leggeri senza compromettere le prestazioni. Questo basso consumo energetico si traduce anche in un miglioramento della durata della batteria, consentendo agli utenti di rimanere produttivi o intrattenuti per periodi più lunghi. Con una potenza teorica di 3,41 TFLOPS, la T550 offre capacità grafiche impressionanti per una GPU mobile, rendendola adatta sia per utenti occasionali che professionali che necessitano di un'elaborazione grafica affidabile ed efficiente. In conclusione, la GPU mobile NVIDIA T550 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e consumo energetico, rendendola una scelta eccellente per laptop moderni, sottili e leggeri che danno importanza sia alla portabilità che alle prestazioni grafiche. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o produttività quotidiana, la T550 è ben equipaggiata per gestire una varietà di compiti con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
T550 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.820 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
106.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.342 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
23W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.342 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2282
Blender
Punto
251
OctaneBench
Punto
47

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.612 +8.1%
3.411 +2.1%
3.342
3.266 -2.3%
3.136 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +127.1%
3906 +71.2%
2755 +20.7%
Blender
3235 +1188.8%
1436 +472.1%
258 +2.8%
OctaneBench
123 +161.7%
69 +46.8%