AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W5500M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro professionali. Con un clock base di 1000MHz e un clock di boost di 1700MHz, questa GPU offre rendering veloce ed efficiente per compiti impegnativi come modellazione 3D, editing video e creazione di contenuti. Dotata di 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz, la Radeon Pro W5500M offre una larghezza di banda sufficiente per gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Le sue 1408 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente la sua capacità di processare calcoli grafici complessi con facilità. Nonostante le sue alte prestazioni, la Radeon Pro W5500M mantiene un TDP ragionevole di 85W, rendendola adatta per workstation e laptop mobili senza compromettere l'efficienza. Le prestazioni teoriche di 4,787 TFLOPS garantiscono che gli utenti possano fare affidamento su questa GPU per ottenere risultati consistenti e affidabili per i loro progetti professionali. Per quanto riguarda l'affidabilità e la stabilità, la AMD Radeon Pro W5500M è supportata da robusti driver e ottimizzazioni per le applicazioni software standard del settore, garantendo compatibilità e integrazione senza problemi con i popolari strumenti creativi. In generale, la AMD Radeon Pro W5500M è una scelta convincente per i professionisti che necessitano di una GPU mobile ad alte prestazioni. Le sue impressionanti specifiche e prestazioni affidabili la rendono un forte candidato per gestire carichi di lavoro impegnativi in vari flussi di lavoro professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2020
Nome del modello
Radeon Pro W5500M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
149.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.574 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
299.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.883 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.883 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +0.8%
4.909 +0.5%
4.864 -0.4%
4.841 -0.9%