AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 Nano è una potente e compatta GPU che offre prestazioni impressionanti per il gioco e la creazione di contenuti. Con 4GB di memoria HBM e un clock di memoria di 500MHz, questa GPU offre prestazioni di memoria ad alta velocità ed efficienti. Le 4096 unità di shading e 2MB di cache L2 garantiscono una resa grafica fluida e reattiva, rendendola adatta per giochi esigenti e applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali della Radeon R9 Nano è la sua forma compatta, rendendola ideale per PC di piccole dimensioni senza compromessi sulle prestazioni. Con un TDP di 175W, è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico considerando le sue capacità di alto livello. Le prestazioni teoriche di 8.192 TFLOPS e il punteggio impressionante di 3DMark Time Spy di 4636 dimostrano la sua capacità di gestire con facilità giochi moderni e compiti graficamente intensi. Nelle prestazioni reali, la Radeon R9 Nano offre risultati eccellenti. In Shadow of the Tomb Raider a 1080p, raggiunge fluidamente 75fps, rendendola un'ottima scelta per monitor da gioco ad alto refresh rate. Complessivamente, la AMD Radeon R9 Nano è una GPU versatile e potente che offre prestazioni eccellenti per le sue dimensioni compatte. Se stai cercando una GPU ad alte prestazioni per un PC di piccole dimensioni o una potente workstation, la Radeon R9 Nano merita di essere presa in considerazione. Il suo efficiente utilizzo della potenza e le prestazioni impressionanti la rendono una scelta convincente sia per i giocatori che per i professionisti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Radeon R9 Nano
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
256.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
512.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.028 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
73 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.028 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4543

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
28 -3.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.028 +0%
8.022 -0.1%
3DMark Time Spy
4682 +3.1%
4451 -2%
4406 -3%