NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps: Leggenda del passato nella realtà del 2025

Panoramica delle capacità, delle prestazioni e della rilevanza nell'era delle nuove tecnologie


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 1080, rilasciata nel 2016, è diventata un simbolo della rivoluzione nell'industria dei videogiochi grazie all'architettura Pascal. Nel 2017 è stata introdotta una versione aggiornata con memoria da 11 Gbps, che ha migliorato leggermente le prestazioni. Ma come si presenta questa scheda nel 2025? Scopriamo a chi può essere utile oggi e a chi conviene considerare soluzioni più moderne.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Pascal: La base per la svolta

La GTX 1080 è costruita sull'architettura Pascal, realizzata con un processo tecnologico a 16 nm (TSMC FinFET). Questo ha permesso di raggiungere alta efficienza energetica e densità di transistor (7,2 miliardi).

- GPU: GP104-400 con 2560 core CUDA.

- Tecnologie: Supporto per DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.5.

- Assenza di RT e DLSS: A differenza della serie RTX, qui non ci sono tracciamento dei raggi hardware o scaling tramite intelligenza artificiale.

Caratteristiche uniche per il suo tempo:

- Simultaneous Multi-Projection (SMP) per ottimizzare il rendering in VR.

- Ansel — strumento per creare screenshot a 360 gradi.

Importante: Nel 2025 queste funzioni risultano obsolete a fronte degli algoritmi AI e delle tecnologie RTX, ma rimangono operabili per compiti di base.


2. Memoria: Velocità vs Standard moderni

GDDR5X: Era veloce, ora è sufficiente?

- Capacità: 8 GB.

- Tipo: GDDR5X con una velocità efficace di 11 Gbps (rispetto ai 10 Gbps dell'originale GTX 1080).

- Larghezza di banda: 352 GB/s (bus a 256 bit).

Influenza nei giochi:

Per le risoluzioni 1080p e 1440p, la quantità di memoria è ancora sufficiente nel 2025, ma in 4K o per texture Ultra nei giochi AAA possono verificarsi rallentamenti. Ad esempio, Cyberpunk 2077 al massimo richiede fino a 10-12 GB di VRAM.

Consiglio: Disattiva gli effetti RT (se il gioco supporta questa opzione tramite software) e riduci la qualità delle texture per mantenere un FPS stabile.


3. Prestazioni nei giochi: Realtà del 2025

1080p: Gaming confortevole

- Apex Legends: 90-110 FPS (impostazioni elevate).

- Fortnite: 120-140 FPS (Epic, senza RT).

- Elden Ring: 50-60 FPS (impostazioni elevate, possibili cali nel mondo aperto).

1440p: Richiede compromessi

- Horizon Forbidden West: 40-45 FPS (impostazioni medie).

- Call of Duty: Black Ops 6: 60-70 FPS (impostazioni medie).

4K: Solo per progetti poco esigenti

- CS2: 70-80 FPS (impostazioni elevate).

- Giochi indie (Hollow Knight, Celeste): stabili 120+ FPS.

Effetti RTX: Senza supporto hardware per il tracciamento dei raggi, la GTX 1080 si affida ai calcoli tramite shader, riducendo gli FPS di 3-4 volte. Ad esempio, Minecraft con RT — 15-20 FPS.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Montaggio video e rendering 3D

- Accelerazione CUDA: Adatta per Adobe Premiere Pro (rendering da 30-40% più veloce rispetto alla CPU).

- Blender: Il ciclo di rendering della scena BMW richiede circa 15 minuti (rispetto agli 8-10 minuti della RTX 3060).

Limitazioni:

- Nessun supporto per i core RT per OptiX in Blender.

- Per compiti di intelligenza artificiale (Stable Diffusion) è meglio utilizzare schede con Tensor Core.

Consiglio: Per il montaggio in DaVinci Resolve o After Effects, la GTX 1080 è ancora valida, ma per progetti complessi è necessario un upgrade.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 180 W.

- Alimentatore raccomandato: 500 W (considerando processore e periferiche).

Raffreddamento:

- I cooler di riferimento (Blower) sono rumorosi (fino a 40 dB) — è meglio scegliere modelli personalizzati (ASUS Strix, MSI Gaming X).

- Temperatura sotto carico: 75-85°C (è necessaria una buona ventilazione del case).

Consiglio: Per build compatte, usare case con almeno 3 ventole (2 in aspirazione, 1 in espulsione).


6. Confronto con i concorrenti

Competitori storici

- AMD Radeon RX Vega 64 (2017): Prestazioni più o meno equivalenti, ma consumo energetico più alto (295 W). Nel 2025 entrambe le schede sono obsolete.

Analoghi moderni (2025)

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Veloce del 20-30% in DX12/Vulkan, con core RT, prezzo 250-300 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Migliore ottimizzazione per le nuove API, 220-270 $.

Conclusione: La GTX 1080 è superata dai nuovi modelli budget, ma può risultare vantaggiosa nel mercato dell'usato (prezzo 100-150 $).


7. Consigli pratici

Assemblaggio di un PC attorno alla GTX 1080

- Scheda madre: Compatibile con PCIe 3.0 x16 (non richiede PCIe 4.0).

- Processore: Non crea colli di bottiglia con Ryzen 5 3600 o Intel i5-10400F.

- Driver: NVIDIA continua a supportarla, ma le nuove funzionalità (DLSS 3, Reflex) non sono disponibili.

Dettagli:

- Controlla le connessioni di alimentazione (8-pin).

- Evita alimentatori economici — i picchi di tensione possono danneggiare la scheda.


8. Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Prestazioni sufficienti per 1080p/1440p.

- Affidabilità e costruzione collaudata nel tempo.

- Prezzo basso nel mercato dell'usato.

❌ Svantaggi:

- Mancanza di supporto per RT e DLSS.

- Capacità VRAM limitata per i nuovi giochi.

- Alto consumo energetico secondo gli standard del 2025.


9. Sintesi finale: A chi può andare bene la GTX 1080 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori con budget limitato, pronti a giocare con impostazioni elevate in FHD/QHD.

2. Proprietari di PC datati, desiderosi di un upgrade senza cambiare alimentatore e scheda madre.

3. Appassionati di giochi retro o progetti indie.

Alternativa: Se il tuo budget consente di spendere 250 $ o più, è meglio optare per RTX 3050 o RX 6600 — offriranno margine per il futuro e supporto per le tecnologie moderne.

La GTX 1080 11Gbps è una leggenda che ancora combatte, ma il suo tempo sta per scadere. Sottolinea che anche 9 anni dopo il rilascio, una buona base “hardware” può rimanere attuale... finché sei disposto a scendere a compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 11Gbps
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
352.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.696 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.304 -4.5%
8.028 -7.7%