NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps è una GPU ad alte prestazioni adatta per il gaming e altre applicazioni grafiche intensive. Con una velocità di clock di base di 1607MHz e un clock boost di 1733MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e veloce con visivi sorprendenti. I 8GB di memoria GDDR5X e un clock di memoria di 1376MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più esigenti vengano eseguiti senza problemi. Questa GPU vanta 2560 unità di shading e 2MB di cache L2, offrendo un'ottima resa e qualità dell'immagine. Con un TDP di 180W, la GTX 1080 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola una scelta efficiente per i PC da gioco. La performance teorica di 8,873 TFLOPS assicura che questa GPU possa gestire anche i compiti di gioco e grafica più impegnativi senza problemi. Che tu stia giocando ai titoli AAA più recenti o lavorando su progetti 3D complessi, la GTX 1080 offre prestazioni eccezionali. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps è una scelta solida per i giocatori e i professionisti grafici che desiderano prestazioni e affidabilità di alto livello. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un'ottima opzione per chiunque voglia costruire un PC da gioco o una workstation di fascia alta. Con le sue potenti funzionalità e il design efficiente, la GTX 1080 è una GPU che offre prestazioni e valore.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 11Gbps
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
352.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.696 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.731 +0.4%
8.696 -0%
8.696 -0%