NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB GA107 è una potenza di scheda grafica che offre un'eccellente performance per il gioco e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1552MHz e un clock di boost di 1777MHz, questa GPU offre rendering grafico veloce e fluido, consentendo un'esperienza di gioco senza interruzioni.
I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture ad alta risoluzione e compiti di rendering complessi. Le 2560 unità shader e 2 MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della scheda di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi.
Una delle caratteristiche più impressionanti del RTX 3050 è il suo TDP di 115W, il che significa che funziona in modo efficiente senza consumare troppa energia. Questo è importante per gli utenti che sono attenti al consumo di elettricità o che desiderano costruire un sistema più ecologico.
In termini di performance, il RTX 3050 offre una performance teorica di 9,098 TFLOPS, rendendolo in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi e applicazioni intensive di grafica.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB GA107 GPU è un'opzione fantastica per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una scheda grafica ad alte prestazioni che offre un'eccellente rapporto qualità-prezzo. Le sue specifiche potenti e il consumo efficiente di energia lo rendono una scelta eccellente per chiunque abbia bisogno di una GPU affidabile e capace per il proprio sistema desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 8 GB GA107
Generazione
GeForce 30
Clock base
1552MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.86 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
142.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.098 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
142.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.916
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.916
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS