AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 480 è una scelta fantastica per chiunque stia cercando una scheda grafica ad alte prestazioni per il proprio desktop. Con un clock base di 1120MHz e un clock boost di 1266MHz, questa GPU offre velocità e potenza impressionanti per gestire qualsiasi compito o gioco impegnativo. I 8GB di memoria GDDR5 e il clock di memoria di 2000MHz garantiscono prestazioni fluenti ed efficienti, anche durante l'esecuzione di applicazioni multitasking o graficamente intense. Le 2304 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 2MB contribuiscono alle eccellenti capacità di rendering della GPU e alla sua efficienza complessiva. Con un TDP di 150W, la RX 480 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU della stessa classe, rendendola una scelta eccellente per coloro che sono attenti al consumo energetico. Per quanto riguarda le prestazioni, la RX 480 brilla con una prestazione teorica di 5,834 TFLOPS e impressionanti punteggi nei benchmark come 3DMark Time Spy - 4160, GTA 5 1080p - 106 fps e Shadow of the Tomb Raider 1080p - 50 fps. Questi numeri mostrano la capacità della GPU di gestire giochi moderni con impostazioni elevate, offrendo un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente. In generale, la GPU AMD Radeon RX 480 è una scelta solida sia per i giocatori che per i professionisti, offrendo prestazioni eccezionali, efficienza e un ottimo rapporto qualità-prezzo. Che tu sia un appassionato di giochi o un creatore di contenuti professionale, la RX 480 ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze e superare le tue aspettative.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2016
Nome del modello
Radeon RX 480
Generazione
Arctic Islands
Clock base
1120MHz
Boost Clock
1266MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
364.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.951 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
GTA 5 1440p
Punto
35 fps
GTA 5 1080p
Punto
108 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.951 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4243
Blender
Punto
367

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.531 +9.7%
5.59 -6.1%
3DMark Time Spy
5663 +33.5%
2958 -30.3%
1864 -56.1%
Blender
1436 +291.3%
62 -83.1%