NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060: Un'analisi approfondita di uno strumento per giocatori e professionisti

Analizziamo gli aspetti chiave della scheda video per gamer e professionisti.


1. Architettura Ampere: Una rivoluzione tecnologica di NVIDIA

La scheda video RTX 3060 è basata sull'architettura Ampere, che ha sostituito Turing. I principali miglioramenti includono una maggiore densità di transistor e un'efficienza energetica migliorata grazie al processo tecnologico a 8 nm di Samsung. Questo ha permesso di aumentare il numero di nuclei CUDA (3584 contro 1920 della RTX 2060) e migliorare i calcoli paralleli.

Funzioni chiave:

- RT Cores per il ray tracing: Accelerano i calcoli di illuminazione e ombre in tempo reale.

- Tensor Cores per compiti di IA: Sono alla base del DLSS (Deep Learning Super Sampling), che aumenta il frame rate senza perdere qualità dell'immagine.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza di input nei giochi competitivi.

La tecnologia DLSS 2.0+ è particolarmente significativa: in giochi come Cyberpunk 2077 aumenta il frame rate del 40-70%, mantenendo la nitidezza dell’immagine. D'altra parte, FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD è un'alternativa aperta, ma la RTX 3060 supporta entrambi gli standard, il che aggiunge flessibilità.


2. Memoria: 12 GB di GDDR6 per il multitasking

La RTX 3060 è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con un bus di 192 bit e una larghezza di banda di 360 GB/s (15 Gbps per modulo). Questo la distingue nettamente dai concorrenti nel segmento: ad esempio, l'AMD Radeon RX 6600 XT ha 8 GB di GDDR6.

La quantità di memoria è cruciale per:

- Giochi a 1440p e 4K, dove le texture occupano più VRAM.

- Compiti professionali: rendering di scene 3D complesse o lavoro con video in 4K/8K.

Tuttavia, la larghezza del bus di 192 bit limita la velocità di scambio dati rispetto alla RTX 3060 Ti (256 bit). Questo potrebbe influenzare le prestazioni in 4K, dove è necessaria una elevata larghezza di banda.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p — la scelta ideale

Nei test, la RTX 3060 mostra risultati stabili in Full HD (1080p) e buoni in Quad HD (1440p):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX On, DLSS Qualità): 55-60 FPS in 1080p, 40-45 FPS in 1440p.

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 65-70 FPS in 1080p, 50-55 FPS in 1440p.

- Fortnite (Epic, DLSS): 120+ FPS in 1440p.

In 4K, la scheda si comporta solo con impostazioni Medio-Alte (Assassin’s Creed Valhalla — ~35 FPS), ma per un gioco confortevole sarà necessario il DLSS/FSR.

Il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, tuttavia il DLSS compensa le perdite. Senza il upscaling IA, l'attivazione del RTX nei giochi AAA spesso rende il gameplay meno fluido.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

Grazie ai nuclei CUDA e al supporto per OptiX, la RTX 3060 è adatta per:

- Rendering 3D (Blender, Maya): Nei test del Blender Benchmark (bmw27), la scheda mostra un risultato di ~480 secondi, simile a quello della RTX 2080.

- Montaggio video (Premiere Pro, DaVinci Resolve): Accelerazione del rendering H.264/H.265 del 30-50% rispetto alla CPU.

- Machine learning: I Tensor Cores accelerano l'addestramento delle reti neurali in piccoli progetti.

Tuttavia, per compiti pesanti (ad esempio, rendering in 8K), è meglio optare per la RTX 3080 o per schede professionali Quadro.


5. Consumo energetico e raffreddamento: Bilanciamento tra potenza e silenziosità

Il TDP della RTX 3060 è di 170 W, il che richiede:

- Un alimentatore di almeno 550 W (è consigliato 600+ W per sistemi con Ryzen 5/i5 e superiori).

- Un buon raffreddamento: I modelli di riferimento utilizzano 2-3 ventole, ma è meglio optare per soluzioni personalizzate (ad esempio, ASUS Dual o MSI Gaming X) per ridurre il rumore a 32-35 dB sotto carico.

Consiglio per il case: Almeno 2-3 ventole in ingresso e 1 in uscita. Per assemblaggi compatti, sono adatte le schede di formato a 2 slot, lunghe fino a 240 mm.


6. Confronto con i concorrenti: AMD vs NVIDIA

I principali concorrenti nella fascia di prezzo $300-400:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Meglio in 1080p (~10-15% di vantaggio), ma inferiore in 1440p e in compiti professionali a causa dei 8 GB di memoria.

- NVIDIA RTX 3060 Ti: Più performante del 25-30%, ma più costosa.

- Intel Arc A750: Più economica, ma i driver e la stabilità sono ancora inferiori.

La RTX 3060 vince grazie ai suoi 12 GB di memoria, al DLSS e al miglior supporto per il ray tracing. Tuttavia, in termini di pura FPS senza RTX, RX 6600 XT è spesso più veloce.


7. Consigli pratici: Come evitare errori

- Alimentatore: Non risparmiare! È meglio optare per un modello con certificazione 80+ Bronze e surplus di potenza (ad esempio, Corsair CX650).

- Compatibilità: Assicurati che la scheda madre abbia PCIe 4.0 x16 (la scheda è retrocompatibile con PCIe 3.0).

- Driver: Usa GeForce Experience per aggiornamenti automatici. In caso di problemi con le prestazioni, prova a tornare a una versione precedente.

Importante: Per attivare Resizable BAR (aumento degli FPS del 5-10%), aggiorna il BIOS della scheda madre.


8. Pro e contro della RTX 3060

Pro:

- Ottimale per 1080p/1440p.

- 12 GB di memoria per i giochi futuri e per il multitasking.

- Supporto DLSS e ray tracing.

- Prezzo accessibile (a partire da $330).

Contro:

- Prestazioni limitate in 4K.

- I concorrenti offrono un miglior rapporto FPS/prezzo in 1080p.

- Non tutti i modelli hanno un raffreddamento silenzioso.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RTX 3060?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

- Giocatori che desiderano giocare in Full HD/Quad HD con impostazioni massime e RTX.

- Streamer che hanno bisogno di un equilibrio tra gioco e codifica video.

- Appassionati di grafica 3D con un budget limitato.

Se non cerchi il 4K e stai cercando tecnologie "intelligenti" per aumentare gli FPS, la RTX 3060 rimane attuale anche nel 2023. Tuttavia, prima di acquistare, confronta i prezzi con la RTX 3060 Ti e la RX 6700 XT: a volte la differenza di $50-100 giustifica il guadagno in prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
360.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.995 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
55 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
103 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
145 fps
GTA 5 2160p
Punto
49 fps
GTA 5 1440p
Punto
80 fps
GTA 5 1080p
Punto
136 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8882
Blender
Punto
2115.71
Vulkan
Punto
84816
OpenCL
Punto
89301
Hashcat
Punto
403046 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
102 +30.8%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
21 -61.8%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
69 -49.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.847 +6.6%
13.321 +2.5%
12.642 -2.7%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15163 +70.7%
10880 +22.5%
4832 -45.6%
Blender
15026.3 +610.2%
3510.95 +65.9%
1055.6 -50.1%
552 -73.9%
Vulkan
254749 +200.4%
128478 +51.5%
59482 -29.9%
34145 -59.7%
OpenCL
208546 +133.5%
138595 +55.2%
64365 -27.9%
40953 -54.1%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%