NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3090 è una vera potenza di una GPU che offre prestazioni e potenza senza precedenti per i compiti di gioco e creazione di contenuti più esigenti. Con un clock di base di 1395MHz e un clock boost di 1695MHz, questa GPU assicura un gioco e un rendering fluidi e senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche principali del RTX 3090 è la sua enorme memoria GDDR6X da 24GB, che consente tempi di caricamento rapidissimi e multitasking senza interruzioni. Ciò, combinato con un clock di memoria di 1219MHz e 10496 unità di ombreggiatura, lo rende la scelta ideale per il gioco ad alta risoluzione e la creazione di contenuti di livello professionale. Per quanto riguarda le prestazioni effettive, l'RTX 3090 brilla veramente. Con una prestazione teorica di 35,58 TFLOPS, può gestire facilmente anche i giochi e le applicazioni più esigenti. I benchmark come il punteggio di 3DMark Time Spy di 19812, GTA 5 a 1080p con 209 fps, Battlefield 5 a 1080p con 199 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p con 114 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p con 200 fps, mostrano la pura potenza e le capacità di questa GPU. È importante notare che l'RTX 3090 ha un TDP pesante di 350W, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi di avere un raffreddamento e un alimentatore adeguati per prestazioni ottimali. In conclusione, la NVIDIA GeForce RTX 3090 è una vera belva di una GPU che offre prestazioni senza pari, rendendola la scelta ideale per i giocatori hardcore e i creatori di contenuti che non vogliono niente meno del meglio.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
GeForce RTX 3090
Generazione
GeForce 30
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
82
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
328
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
328
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1219MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
936.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
189.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
556.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.868 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
82
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10496
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
116 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
118 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
185 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
195 fps
GTA 5 2160p
Punto
129 fps
GTA 5 1440p
Punto
186 fps
GTA 5 1080p
Punto
213 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19416
Vulkan
Punto
170158
OpenCL
Punto
194529

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.311 -10.2%
28.325 -18.8%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Vulkan
254749 +49.7%
83205 -51.1%
54373 -68%
30994 -81.8%
OpenCL
362331 +86.3%
92041 -52.7%
66428 -65.9%
46137 -76.3%