NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090 nel 2025: Potenza per giocatori e professionisti

Recensione aggiornata della scheda grafica di punta


Architettura Ampere: Innovazioni e tecnologie

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3090, rilasciata nel 2020, continua a essere rilevante anche nel 2025 grazie alla sua architettura Ampere. È costruita su un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, che, nonostante l'arrivo di norme più sottili (ad esempio, 5 nm con la serie RTX 40), offre un'alta densità di transistor: 28 miliardi.

Caratteristiche principali:

- Nuclei RT di 2ª generazione per il ray tracing, che accelerano i calcoli di illuminazione e ombre in tempo reale.

- Nuclei Tensor di 3ª generazione, che migliorano le prestazioni di DLSS (Deep Learning Super Sampling) e di altri algoritmi basati su intelligenza artificiale.

- Supporto per DirectX 12 Ultimate, incluse le tecnologie Variable Rate Shading (VRS) e Mesh Shading.

- Interfaccia PCIe 4.0, che garantisce una larghezza di banda fino a 64 GB/s (anche se nel 2025 domina già il PCIe 5.0).

DLSS 3.0 è il principale punto di forza della RTX 3090. Anche cinque anni dopo il rilascio, questa tecnologia consente di giocare in 4K con elevati FPS, migliorando le prestazioni del 40-70% grazie alla generazione di fotogrammi tramite reti neurali.


24 GB GDDR6X: Memoria per ogni esigenza

La RTX 3090 è dotata di 24 GB di memoria GDDR6X con una larghezza di banda di 936 GB/s. Questa soluzione continua a impressionare:

- Per i giochi: Permette di lavorare con texture 8K e scenari complessi senza caricamenti. Ad esempio, in Microsoft Flight Simulator 2024 con le impostazioni massime, la scheda non ha problemi nemmeno in 4K.

- Per i professionisti: 24 GB rappresentano una "cuscinetto di sicurezza" per il rendering, la modellazione 3D e il lavoro con reti neurali. Ad esempio, in Blender, il rendering di una scena con 10 milioni di poligoni richiede il 20% in meno di tempo rispetto ai concorrenti con 16 GB.

Contro: La GDDR6X si surriscalda molto, quindi un raffreddamento efficace è un requisito fondamentale.


Giochi in 4K e non solo: Prestazioni nel 2025

Nonostante l'età, la RTX 3090 gestisce progetti moderni. Ecco alcuni esempi di FPS (impostazioni Ultra, senza DLSS):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 4K + RT Ultra: 45-50 FPS → con DLSS 3.0 Qualità: 65-70 FPS.

- 1440p + RT Ultra: 75-80 FPS.

- Starfield 2025:

- 4K: 60 FPS (con DLSS 3.0).

- Call of Duty: Modern Warfare V:

- 4K: 90-100 FPS.

Il ray tracing continua a ridurre il FPS del 30-40%, ma DLSS compensa le perdite. Nei giochi che supportano FidelityFX Super Resolution (AMD), la RTX 3090 offre comunque buoni risultati, anche se può essere inferiore alla Radeon RX 7900 XTX in alcuni scenari.


Non solo giochi: Compiti professionali

La RTX 3090 è un ibrido tra una scheda da gioco e una scheda professionale.

- Videomontaggio: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 8K della durata di 10 minuti richiede circa 8-9 minuti grazie ai 10496 nuclei CUDA.

- Rendering 3D: In Blender (motore Cycles), la scheda mostra prestazioni paragonabili a quelle della NVIDIA RTX A5000, ma costa 2-3 volte meno (nel 2025, il prezzo di una nuova RTX 3090 è di circa $1000-1200).

- Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA e OpenCL la rende popolare per l'apprendimento automatico e le simulazioni. Ad esempio, l'addestramento di una rete neurale basata su TensorFlow è accelerato di 3-4 volte rispetto alla CPU.

Limitazione: Per compiti specifici (ad esempio, rendering in AutoCAD), è preferibile usare le schede certificate Quadro.


Consumo energetico e raffreddamento: Cosa sapere

Il TDP della RTX 3090 è 350 W, il che richiede un sistema di alimentazione e raffreddamento ben progettato:

- Alimentatore: Minimo 750 W (si consiglia 850 W) con certificazione 80+ Gold.

- Raffreddamento:

- La soluzione ottimale è un case con buona ventilazione (3-4 ventole).

- Per assemblaggi compatti, sono adatte soluzioni di raffreddamento ibrido (ad esempio, da EVGA o ASUS ROG Strix LC).

- Temperatura sotto carico: 70-80°C (con buona circolazione dell'aria).

Consiglio: Evitare case con lunghezza inferiore a 320 mm: la scheda occupa 3 slot ed è lunga 313 mm.


Concorrenti nel 2025: Con chi è comparabile la RTX 3090?

- AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6):

- Più economica ($900-1000), ma meno performante nel ray tracing e senza un equivalente di DLSS 3.0.

- Maneja meglio il 4K nei giochi senza RT (ad esempio, +10% in Horizon Forbidden West).

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB GDDR6X):

- Nuova architettura Ada Lovelace, DLSS 3.5, ma solo 16 GB di memoria. Prezzo: $800-900.

- Inferiore alla RTX 3090 per compiti professionali.

Conclusione: La RTX 3090 supera i concorrenti per capacità di memoria e versatilità.


Consigli pratici per i possessori

1. Alimentatore: Non risparmiare — Corsair RM850x o Be Quiet! Straight Power 11.

2. Compatibilità:

- Scheda madre con PCIe 4.0 (anche se la scheda funziona su PCIe 3.0 con perdite minime).

- Aggiornare il BIOS per supportare Resizable BAR (che aumenta le prestazioni del 5-10%).

3. Driver: Aggiornare regolarmente tramite GeForce Experience. Per compiti professionali, utilizzare i driver studio (Studio Driver).


Pro e contro della RTX 3090 nel 2025

Pro:

- 24 GB di memoria per giochi e lavoro.

- Eccellente prestazione in 4K e con RT.

- Supporto per DLSS 3.0.

- Versatilità (gaming + professionisti).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Dimensioni (non entra nei case piccoli).

- Prezzo: $1000-1200 contro $900 della RX 7900 XTX.


Conclusione: A chi si adatta la RTX 3090?

Questa scheda grafica è la scelta per chi non è pronto a scendere a compromessi:

- Giocatori, desiderosi di giocare in 4K con la massima qualità e RT.

- Professionisti, che hanno bisogno di uno strumento versatile per rendering, montaggio e ML.

- Appassionati, che assemblano un PC con un occhio al futuro.

Se stai cercando una scheda "per ogni occasione" e sei disposto a fare i conti con il consumo energetico, la RTX 3090 è ancora attuale. Ma per il gaming puro nel 2025 ci sono opzioni più nuove ed energie-efficienti (ad esempio, RTX 4070 Ti o RX 7900 XTX).

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
GeForce RTX 3090
Generazione
GeForce 30
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
82
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
328
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
328
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1219MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
936.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
189.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
556.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
556.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.868 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
82
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10496
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
350W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
PSU suggerito
750W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
116 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
118 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
185 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
195 fps
GTA 5 2160p
Punto
129 fps
GTA 5 1440p
Punto
186 fps
GTA 5 1080p
Punto
213 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
19416
Blender
Punto
5266.54
Vulkan
Punto
170158
OpenCL
Punto
194529
Hashcat
Punto
1198430 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.615 -9.3%
28.567 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Blender
15026.3 +185.3%
2020.49 -61.6%
1064 -79.8%
Vulkan
382809 +125%
91662 -46.1%
61331 -64%
34688 -79.6%
OpenCL
385013 +97.9%
109617 -43.7%
74179 -61.9%
56310 -71.1%
Hashcat / H/s
2602280 +117.1%
971947 -18.9%
883336 -26.3%
881523 -26.4%