NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti nel 2025: vale la pena prendere una leggenda del passato?

Una recensione attuale per gamer e professionisti


Introduzione

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti è una scheda grafica che nel 2018 ha rivoluzionato il mercato introducendo il ray tracing in tempo reale. Sette anni dopo, nel 2025, continua a suscitare dibattiti: alcuni la considerano obsoleta, mentre altri la vedono come un'opzione vantaggiosa per assemblare un PC. In questo articolo analizzeremo quanto sia attuale la RTX 2080 Ti oggi e a chi può essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: base per il futuro

La RTX 2080 Ti è basata sull'architettura Turing (12 nm), che ha rappresentato il primo passo di NVIDIA verso il rendering ibrido. Componenti chiave:

- 4352 CUDA core — offrono un'alta prestazione parallela.

- RT core — responsabili del ray tracing.

- Tensor core — alla base del DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Tecnologie che hanno cambiato l'industria

- RTX (Ray Tracing): Prima supporto massivo per illuminazione e ombre realistiche. Nel 2025, il ray tracing è diventato uno standard, ma le richieste hardware sono aumentate.

- DLSS 2.0: L'intelligenza artificiale migliora la risoluzione dell'immagine con minime perdite di qualità. I giochi moderni utilizzano sempre più spesso il DLSS 3.5+, che non è disponibile sulla serie RTX 20.

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): La tecnologia AMD funziona su qualsiasi GPU, comprese le RTX 2080 Ti. Questo compensa l'assenza del DLSS 3+.

Processo produttivo

Il processo tecnologico a 12 nm di TSMC nel 2025 appare obsoleto rispetto ai chip a 4 nm della serie RTX 40. Tuttavia, Turing rimane efficiente in termini energetici per la sua generazione.


Memoria: velocità contro capacità

- Tipo e capacità: 11 GB GDDR6. Per il 2025, sono pochi per i giochi in 4K con texture massime (ad esempio, in "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" sono richiesti 12+ GB).

- Larghezza di banda: 616 GB/s. Inferiore al GDDR6X (RTX 3080 – 760 GB/s) e HBM2e (Radeon RX 7900 XTX – 960 GB/s).

- Impatto sulle prestazioni: Nei giochi con risoluzione fino a 1440p la memoria è sufficiente. In 4K potrebbero verificarsi cali di FPS a causa del riempimento del buffer.

Consiglio: Disabilitare il ray tracing o ridurre la qualità delle texture in 4K per evitare "stuttering".


Prestazioni nei giochi: numeri e realtà del 2025

Test nei progetti popolari (FPS medi):

- "Cyberpunk 2077" (4K, Ultra, RTX Medium, DLSS Balanced): 34-38 FPS. Senza RTX – 55-60 FPS.

- "Starfield" (1440p, Ultra, FSR 2.1 Quality): 60-65 FPS.

- "Call of Duty: Black Ops 6" (1080p, Ultra): 144+ FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Ideale per discipline eSportive (CS2, Valorant) – stabili 200+ FPS.

- 1440p: Scelta ottimale per giochi AAA con un buon equilibrio tra qualità e FPS.

- 4K: Richiede compromessi. Ad esempio, in "Horizon Forbidden West" (High, senza RTX) – 40-45 FPS.

Ray tracing: Anche nel 2025, la RTX 2080 Ti gestisce il ray tracing a Low/Medium, ma in progetti come "Alan Wake 3" gli FPS scendono a 25-30 senza DLSS.


Compiti professionali: non solo giochi

Video editing:

- Premiere Pro: Rendering di video 4K in H.264 è il 30% più veloce rispetto alla GTX 1080 Ti.

- DaVinci Resolve: Accelerazione CUDA è stabile, ma le nuove GPU (ad esempio, RTX 4070) elaborano l'8K due volte più velocemente.

Modellazione 3D:

- Blender (Cycles): 2080 Ti mostra 1420 samples/min nel test BMW. A titolo di confronto, RTX 4060 – 2100 samples/min.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per CUDA e OpenCL è utile per il machine learning a livello base. Tuttavia, per l'addestramento di reti neurali con miliardi di parametri è meglio scegliere schede con 16+ GB di memoria.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 260 W. A titolo di confronto, la RTX 4070 consuma 200 W con prestazioni superiori.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 650 W (preferibilmente 750 W per margine).

- Raffreddamento: Richiesta una custodia con 3+ ventole. Ottimale – raffreddamento a liquido o dissipatore a torre con 3+ heatpipe.

- Overclocking: Aumenta il consumo fino a 300 W. Non consigliato senza un sistema di raffreddamento di alto livello.

Consiglio: Evitare case compatti. Le migliori opzioni sono Fractal Design Meshify 2 o Lian Li Lancool III.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 ($399):

- Prestazioni comparabili a 1440p, ma inferiori in 4K.

- Supporto per DLSS 3.5 e minore consumo energetico.

AMD Radeon RX 7700 XT ($449):

- 12 GB GDDR6, prestazioni superiori nei progetti Vulkan (ad esempio, "Red Dead Redemption 2").

- FSR 3.0 vs DLSS 2.0: parità.

Intel Arc A770 ($349):

- 16 GB di memoria, ma le ottimizzazioni dei driver sono ancora inferiori rispetto a NVIDIA.

Conclusione: La RTX 2080 Ti è un buon affare solo nel mercato dell'usato (circa $250). Le nuove schede offrono un miglior rapporto qualità-prezzo.


Consigli pratici

- Alimentatore: 80+ Gold o superiore. Esempi: Corsair RM750x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16. Sulle schede madri con PCIe 4.0/5.0 funziona senza perdite.

- Driver: NVIDIA rilascia regolarmente aggiornamenti, ma nuove funzionalità (ad esempio, Reflex Low Latency 2.0) non sono disponibili.

Consiglio per i gamer: Usare FSR 3.0 al posto del DLSS 2.0 per aumentare gli FPS nei giochi moderni.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile nel mercato dell'usato.

- Supporto per ray tracing di base e DLSS.

- Affidabilità e costruzione collaudata nel tempo.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Solo 11 GB di memoria.

- Mancanza di tecnologie moderne (DLSS 3.5+, codifica AV1).


Conclusione finale: a chi si adatta la RTX 2080 Ti nel 2025?

Questa scheda grafica è la scelta per:

1. Gamer con budget limitato, disposti a compromessi in 4K.

2. Appassionati di upgrade, che assemblano PC con componenti di seconda mano.

3. Professionisti, che hanno bisogno di supporto CUDA per compiti leggeri.

Tuttavia, se si desidera godere delle nuove uscite con impostazioni massime e RTX – si consiglia di valutare la RTX 4060 o la RX 7700 XT. La RTX 2080 Ti rimane una leggenda, ma il tempo non si ferma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti
Generazione
GeForce 20
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
68
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
544
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
11GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
616.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
420.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.181 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
186 fps
GTA 5 2160p
Punto
92 fps
GTA 5 1440p
Punto
149 fps
GTA 5 1080p
Punto
176 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14965
Blender
Punto
2640.18
Vulkan
Punto
132317
OpenCL
Punto
147055

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%