NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti è una GPU incredibilmente potente che offre prestazioni di alto livello per il gioco e le applicazioni professionali. Con un clock base di 1350MHz e un clock boost di 1545MHz, questa GPU offre velocità fulminee e esperienze di gioco fluide sui titoli più impegnativi. Gli 11GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più intensivamente grafici funzionino senza intoppi. Con 4352 unità di shading e un TDP di 250W, la RTX 2080 Ti offre un'ottima performance mantenendo al contempo l'efficienza energetica. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la RTX 2080 Ti eccelle in tutti i settori. Ottiene un impressionante punteggio di 3DMark Time Spy di 14672, dimostrando le sue capacità nei benchmark sintetici. Quando si tratta di prestazioni effettive di gioco, la RTX 2080 Ti brilla ancora di più. In titoli popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, questa GPU offre frame rate eccezionali alla risoluzione di 1080p, con alcuni giochi che raggiungono quasi 200 fps. In generale, la NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti è un vero gioiello di GPU, offrendo prestazioni imbattibili per il gioco e la creazione di contenuti. Sebbene il suo alto prezzo possa essere un ostacolo per alcuni, coloro che richiedono le migliori prestazioni troveranno che la RTX 2080 Ti vale sicuramente l'investimento.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2018
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti
Generazione
GeForce 20
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
68
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
544
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
11GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
616.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
420.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.181 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
186 fps
GTA 5 2160p
Punto
92 fps
GTA 5 1440p
Punto
149 fps
GTA 5 1080p
Punto
176 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14965
Vulkan
Punto
132317
OpenCL
Punto
147055

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.209 +7.8%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.536 -4.9%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Vulkan
254749 +92.5%
83205 -37.1%
54373 -58.9%
30994 -76.6%
OpenCL
362331 +146.4%
147444 +0.3%
66179 -55%
45244 -69.2%