NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 nel 2026: quanto è rimasta indietro rispetto alle nuove schede video

La GeForce GTX 1080 è uscita nel maggio 2016 a partire da $599. Dieci anni dopo, nel 3DMark Time Spy Graphics è più lenta della Radeon RX 6600 soltanto del 14%, ma in alcuni giochi la differenza supera il 40%. Inoltre, da ottobre 2025 NVIDIA non rilascia più driver Game Ready per questa scheda.

La GTX 1080 è ancora in grado di garantire una velocità accettabile a 1920 × 1080. Il livello di prestazioni che riesce a offrire in un determinato gioco dipende dai requisiti e dalle caratteristiche del motore. Confronteremo il vecchio modello di punta con GPU più recenti per capire quando la sostituzione è davvero giustificata.

Architettura Pascal e specifiche

La GTX 1080 è basata sul processore GP104 con 2560 CUDA core. È prodotto con processo produttivo TSMC a 16 nm e opera a una frequenza base di 1607 MHz, con un Boost dichiarato fino a 1733 MHz. La memoria GDDR5X offre una larghezza di banda di 320 GB/s.

Caratteristica GTX 1070 GTX 1080 GTX 1080 Ti
CUDA core 1920 2560 3584
Memoria 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5X 11 GB GDDR5X
Bus di memoria 256-bit 256-bit 352-bit
Larghezza di banda 256 GB/s 320 GB/s 484 GB/s
TDP 150 W 180 W 250 W

Nei test di Time Spy, la GTX 1080 è più veloce della GTX 1070 di circa il 24%, mentre la GTX 1080 Ti la supera del 32%. Il modello superiore dispone di un numero nettamente maggiore di unità di calcolo e di un bus di memoria più ampio; per questo la differenza rimane anche nei giochi che non richiedono più di 8 GB di memoria video.

Prestazioni a confronto con altre GPU

Nel 3DMark Time Spy Graphics, la GTX 1080 totalizza 7223 punti. Di seguito sono riportati i risultati di ComputerBase, ottenuti con una metodologia uniforme.

Scheda video Time Spy Graphics Differenza
GTX 1070 5814 −20%
GTX 1080 7223 -
RTX 2060 8096 +12%
RX 6600 8263 +14%
RTX 3060 8637 +20%
GTX 1080 Ti 9525 +32%
RX 7600 11007 +52%
RTX 5060 13620 +89%
Intel Arc B580 14819 +105%

La GTX 1080 si colloca vicino alla RTX 2060 e alla RX 6600. Anche la RTX 3060 la supera soltanto del 20% in questo test.

Tuttavia, Time Spy non riflette tutte le differenze tra le architetture. Nei motori di gioco più recenti, il vantaggio delle GPU moderne è spesso molto più ampio. Questo è particolarmente evidente nei giochi che funzionano peggio su Pascal.

Test nei giochi a 1920 × 1080

Nell’agosto 2022, TechSpot ha confrontato la GTX 1080 e la RX 6600 in 51 giochi, utilizzando un computer con Ryzen 7 5800X3D. In media, la Radeon è risultata più veloce del 20%.

La differenza variava notevolmente a seconda del gioco:

Gioco Impostazioni Vantaggio RX 6600
F1 22 High, senza RT +8%
Dying Light 2 Medium +32%
Cyberpunk 2077 Medium +44%
Far Cry 6 Impostazioni identiche +45%
Hitman 3 Impostazioni identiche +55%
Forza Horizon 5 Impostazioni identiche ≈60%

In Hitman 3, la GTX 1080 ha garantito una media di 78 FPS a 1920 × 1080 e di 47 FPS a 2560 × 1440. In Cyberpunk 2077 e Far Cry 6, il distacco dalla RX 6600 è risultato nettamente maggiore di quanto si potrebbe supporre dai test sintetici.

La GTX 1080 ha comunque mantenuto una buona competitività in God of War, F1 22 e in alcuni altri giochi. In media, a 2560 × 1440, il vantaggio della RX 6600 si riduceva al 13%.

Come se la cavava la GTX 1080 con i giochi nel 2024

Nel giugno 2024, il canale zWORMz Gaming ha testato una ASUS ROG Strix GTX 1080 su un computer con Ryzen 9 7950X3D e 32 GB di DDR5.

Gioco GTX 1080, FPS
Forza Horizon 5 ≈90
Red Dead Redemption 2 ≈75
Hogwarts Legacy ≈60
Cyberpunk 2077 ≈50
Starfield ≈45
Alan Wake 2 ≈40

Si tratta di risultati indicativi, ottenuti con impostazioni grafiche selezionate individualmente. Nella pubblicazione testuale non è indicato l’insieme completo dei preset utilizzati per tutti i giochi. Pertanto, la tabella mostra le potenzialità della scheda nei test del 2024, non le sue prestazioni allo stesso livello di qualità o nelle versioni attuali dei giochi.

Nei giochi più vecchi e relativamente poco esigenti, la GTX 1080 consente spesso di giocare con un livello di dettaglio elevato. Nei titoli più pesanti è necessario ridurre la qualità delle ombre, dell’illuminazione e di altri effetti. Passando a 2560 × 1440, i requisiti per il processore grafico aumentano ulteriormente.

Cosa limita oggi la GTX 1080

L’architettura Pascal presenta diversi svantaggi che non possono essere eliminati con l’overclock o aumentando la quantità di memoria RAM del computer.

  • Assenza del DLSS. La GTX 1080 non dispone di Tensor core. Nei giochi compatibili è possibile utilizzare AMD FSR e altri metodi di upscaling disponibili.
  • Assenza di RT core hardware. Il ray tracing con accelerazione software è tecnicamente possibile in alcuni giochi, ma le prestazioni sono generalmente insufficienti.
  • 8 GB di memoria video. Sono sufficienti per molti giochi a 1920 × 1080, ma la qualità elevata delle texture in alcuni titoli recenti può richiedere più memoria.
  • Fine del supporto Game Ready. Non vengono più rilasciate nuove ottimizzazioni e correzioni per i giochi dedicate a Pascal.

Quest’ultimo punto è particolarmente importante. Da ottobre 2025 NVIDIA ha trasferito le schede video Pascal agli aggiornamenti relativi alle vulnerabilità di sicurezza critiche. Il loro rilascio è previsto fino a ottobre 2028.

I giochi non smettono di avviarsi a causa della fine del supporto Game Ready, ma non è più possibile contare sulla correzione dei problemi di compatibilità con le nuove uscite.

Consumi e raffreddamento

Il consumo nominale della GTX 1080 è di 180 W, contro i 132 W della RX 6600. Di conseguenza, la Radeon più recente offre solitamente prestazioni di gioco superiori consumando meno energia.

La GTX 1080 reference utilizza un singolo connettore di alimentazione ausiliario a 8 pin, anche se le versioni overclockate di fabbrica possono differire.

Quando si utilizza una scheda video di dieci anni, è opportuno controllare lo stato delle ventole, la temperatura della GPU e la stabilità delle frequenze sotto carico. La pasta termica secca e il dissipatore sporco possono causare surriscaldamento e ridurre la frequenza Boost.

Conviene sostituire la GTX 1080 nel 2026?

Se la GTX 1080 è già installata nel computer e garantisce le prestazioni necessarie, sostituirla con una RTX 2060 o una RX 6600 soltanto per ottenere un piccolo aumento degli FPS non è conveniente.

Per un aggiornamento più significativo conviene prendere in considerazione una GPU di livello superiore. Nel mercato statunitense delle schede video nuove, nel novembre 2026 si trovano le seguenti offerte:

Scheda video Prezzo, da $ Vantaggio in Time Spy
Intel Arc B580 12 GB 330 +105%
RX 7600 8 GB 370 +52%
RTX 5060 8 GB 460 +89%

I prezzi si riferiscono alle offerte disponibili negli Stati Uniti secondo il monitoraggio di PC Tech Vault effettuato il 10-11 novembre 2026. Non si tratta dei prezzi consigliati dai produttori; il costo e la disponibilità dipendono dal negozio.

Con questo rapporto tra prezzi e prestazioni, la RX 7600 appare meno interessante della Arc B580. Quest’ultima offre 12 GB di memoria e un risultato superiore in Time Spy, anche se il vantaggio effettivo dipende dal gioco. Inoltre, per funzionare correttamente, la Arc B580 richiede il supporto a Resizable BAR, un aspetto particolarmente importante quando si aggiorna un computer vecchio.

La RTX 5060 costa di più, ma offre il ray tracing hardware e il DLSS. Il suo punto debole sono gli 8 GB di memoria video, che limitano già la scelta delle impostazioni in alcuni giochi impegnativi.

Conclusione: per i possessori di una GTX 1080 non ha senso sostituirla con una scheda video che offre un aumento delle prestazioni di appena il 10-20%. Per un aggiornamento percepibile è più ragionevole scegliere un modello almeno del livello della RX 7600, o preferibilmente una RTX 5060 o una Arc B580, tenendo conto della compatibilità con il computer. Non conviene più acquistare un nuovo computer basato sulla GTX 1080: l’architettura Pascal non riceve più driver per i giochi e le sue prestazioni sono sempre più spesso insufficienti per le impostazioni elevate nei nuovi titoli AAA.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1080
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
97 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
51 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
131 fps
GTA 5 2160p
Punto
55 fps
GTA 5 1440p
Punto
73 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.696 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
1629
3DMark Time Spy
Punto
7394
Blender
Punto
564.94
Vulkan
Punto
64445
OpenCL
Punto
54453
Hashcat
Punto
406176 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +32.3%
21 -32.3%
10 -67.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +63.5%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +74.2%
124 +27.8%
41 -57.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
7 -87.3%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
12.3 -83.2%
GTA 5 1080p / fps
190 +25.8%
112 -25.8%
17 -88.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
9.335 +7.3%
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9388 +27%
4069 -45%
3DMark Steel Nomad
1667 +2.3%
1664 +2.1%
1506 -7.6%
Blender
1917 +239.3%
1051 +86%
319 -43.5%
126 -77.7%
Vulkan
128478 +99.4%
92202 +43.1%
43484 -32.5%
25429 -60.5%
OpenCL
97007 +78.1%
71627 +31.5%
34620 -36.4%
20338 -62.7%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%