NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gioco desktop e compiti graficamente intensi. Con un clock base di 1607MHz e un clock boost di 1733MHz, questa GPU offre velocità impressionanti e prestazioni fluide. La memoria GDDR5X da 8GB e il clock di memoria di 1251MHz garantiscono un'elaborazione veloce ed efficiente di texture ad alta risoluzione e grafica complessa. Con 2560 unità di shading e una cache L2 da 2MB, la GTX 1080 è in grado di offrire effetti visivi mozzafiato e dettagli realistici nei giochi e nelle applicazioni VR. Il suo TDP di 180W consente prestazioni elevate sostenute senza surriscaldamento o throttle, rendendola una scelta ideale per sessioni di gioco impegnative. In termini di potenza grezza, la GTX 1080 vanta una potenza teorica di 8,873 TFLOPS, rendendola una potenza per giochi e applicazioni professionali. Nei test di benchmark, ha ottenuto un punteggio di 7545 in 3DMark Time Spy, mostrando le sue capacità per le esperienze di gioco moderne. In scenari di gioco del mondo reale, la GTX 1080 brilla con frame rate impressionanti, come 154 fps in GTA 5 a 1080p, 128 fps in Battlefield 5 a 1080p e 99 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Questi risultati dimostrano la sua capacità di gestire facilmente gli ultimi titoli più impegnativi. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1080 è una GPU di prima classe che offre prestazioni eccezionali, frame rate impressionanti e funzionalità avanzate per un'esperienza di gioco eccezionale. È un investimento degno per i giocatori e i professionisti che cercano prestazioni grafiche senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1080
Generazione
GeForce 10
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
97 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
51 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
95 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
131 fps
GTA 5 2160p
Punto
55 fps
GTA 5 1440p
Punto
73 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7394
Vulkan
Punto
64445
OpenCL
Punto
54453

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Vulkan
155024 +140.6%
97007 +50.5%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
112426 +106.5%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%