Intel Arc Pro A60

Intel Arc Pro A60

Informazioni sulla GPU

Il processore grafico Intel Arc Pro A60 è una potente ed efficiente unità di elaborazione grafica progettata per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 900MHz e un clock di boost di 2050MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per una vasta gamma di applicazioni, inclusi giochi, creazione di contenuti e altro. Una delle caratteristiche più interessanti dell'Intel Arc Pro A60 è la sua generosa memoria GDDR6 da 12GB, che garantisce prestazioni fluide e senza ritardi, anche durante l'esecuzione di compiti impegnativi e giochi ad alta risoluzione. Il clock di memoria di 2000MHz migliora ulteriormente le capacità della GPU, consentendo un rapido accesso e manipolazione di grandi quantità di dati. Per quanto riguarda la potenza di elaborazione, l'Intel Arc Pro A60 è dotata di 2048 unità di shading e 12MB di cache L2, con una prestazione teorica di 8,397 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende particolarmente adatta per gestire il rendering grafico complesso e carichi di lavoro computazionali intensi con facilità. Nonostante le sue impressionanti prestazioni, l'Intel Arc Pro A60 rimane relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un disegno termico di 130W. Ciò significa che gli utenti possono godere di grafica ad alte prestazioni senza preoccuparsi di un consumo eccessivo di energia o di una generazione eccessiva di calore. Nel complesso, l'Intel Arc Pro A60 è una scelta convincente per gli utenti desktop che necessitano di una GPU ad alte prestazioni. La combinazione di specifiche potenti, memoria abbondante e design efficiente la rendono un forte concorrente sul mercato delle schede grafiche e sicuramente impressionerà gli utenti in cerca di una GPU affidabile e capace per le loro esigenze informatiche.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2023
Nome del modello
Arc Pro A60
Generazione
Alchemist
Clock base
900MHz
Boost Clock
2050MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
131.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
262.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.79 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.229 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L2
12MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.229 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.832 +7.3%
8.696 +5.7%
8.229
8.028 -2.4%
7.451 -9.5%