AMD Radeon RX 6650M
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 6650M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock di base di 2068MHz e una velocità di clock di boost di 2416MHz, questa GPU offre una resa grafica fluida e veloce, consentendo un'esperienza di gioco senza interruzioni e un efficiente editing video.
I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 2000MHz forniscono ampie risorse per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 1792 unità di shading offrono capacità avanzate di shading e rendering, mentre la cache L2 da 2MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive.
Con un TDP di 120W, la Radeon RX 6650M è in grado di offrire le sue impressionanti prestazioni senza consumare eccessivo energia, rendendola adatta a una vasta gamma di laptop e dispositivi portatili. Le prestazioni teoriche di 8,659 TFLOPS assicurano che questa GPU sia in grado di gestire compiti impegnativi e fornire alti frame rate nei giochi moderni.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 6650M è una scelta forte per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una GPU mobile ad alte prestazioni. Le impressionanti velocità di clock, la generosa capacità di memoria e l'efficiente utilizzo dell'energia la rendono una scelta versatile per coloro che hanno bisogno di prestazioni grafiche affidabili in movimento. Che tu stia giocando, editando video o usando software di modellazione 3D, la Radeon RX 6650M è all'altezza del compito.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6650M
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2068MHz
Boost Clock
2416MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
28
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
541.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.832
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.832
TFLOPS
Blender
Punto
927
Vulkan
Punto
71844
OpenCL
Punto
60223
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL