AMD Radeon RX 6650M XT

AMD Radeon RX 6650M XT

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX 6650M XT è una potente GPU mobile progettata per offrire prestazioni eccezionali nei giochi e nei grafici per laptop e dispositivi mobili. Con una velocità di clock di base di 2068 MHz e una velocità di boost di 2416 MHz, questa GPU offre impressionanti velocità di clock che possono gestire facilmente compiti impegnativi nei giochi e nei multimedia. I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 2000 MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag, permettendo agli utenti di eseguire contemporaneamente più applicazioni e compiti senza rallentamenti. Le 2048 unità shader contribuiscono anche alle prestazioni complessive della GPU, offrendo grafica dettagliata di alta qualità per un'esperienza di gioco immersiva. Per quanto riguarda l'efficienza energetica, l'RX 6650M XT ha un TDP di 120W, il che lo rende adatto per i dispositivi mobili mantenendo un livello ragionevole di consumo energetico. La cache L2 da 2MB migliora ulteriormente la velocità di elaborazione della GPU, riducendo la latenza e migliorando le prestazioni complessive. Con una prestazione teorica di 9.896 TFLOPS, l'AMD Radeon RX 6650M XT è in grado di offrire frame rate fluidi e grafica di alta qualità nei giochi e nelle applicazioni moderne. Le sue potenti prestazioni e l'efficiente consumo energetico lo rendono un'ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una GPU mobile ad alte prestazioni. In generale, l'AMD Radeon RX 6650M XT è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali, efficienza energetica e un robusto set di funzionalità, rendendolo un'ottima opzione per coloro che necessitano di una soluzione grafica di alta qualità per i loro dispositivi mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6650M XT
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
2068MHz
Boost Clock
2416MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
154.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
309.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.79 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
618.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.094 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.094 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9283

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.849 +7.5%
10.547 +4.5%
8.832 -12.5%
3DMark Time Spy
17856 +92.4%
5070 -45.4%