NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro GP100

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro GP100 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro esigenti. Con una velocità di clock base di 1304MHz e una velocità di clock boost di 1442MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali della Quadro GP100 è la sua memoria HBM2 da 16GB, che consente l'elaborazione e la manipolazione dei dati ad alta velocità. Questa elevata capacità di memoria, unita a una velocità di clock della memoria di 715MHz, garantisce un'elaborazione fluida ed efficiente di grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Con 3584 unità di shading e 4MB di cache L2, la Quadro GP100 è in grado di gestire carichi di lavoro altamente parallelizzabili con facilità. Il TDP della GPU di 235W potrebbe essere leggermente elevato, ma è un compromesso degno per l'immensa potenza di calcolo che porta sul tavolo. Le prestazioni teoriche di 10,34 TFLOP rendono la Quadro GP100 ideale per professionisti nei campi come CAD/CAM, effetti visivi e simulazioni scientifiche. Può gestire attività intensive come il rendering 3D, l'editing video e l'analisi computazionale con una velocità e un'efficienza notevoli. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro GP100 è una potenza che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. La sua elevata capacità di memoria, la potenza di elaborazione superiore e la gestione efficiente dei dati la rendono una scelta eccellente per i professionisti che richiedono prestazioni di alto livello dalla loro GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Quadro GP100
Generazione
Quadro
Clock base
1304MHz
Boost Clock
1442MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
15,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
715MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
732.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
138.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
323.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.67 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
5.168 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.547 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
24 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
235W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.0
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.547 TFLOPS
OctaneBench
Punto
245

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.189 +6.1%
10.849 +2.9%
10.547
10.094 -4.3%
OctaneBench
1328 +442%
89 -63.7%
47 -80.8%