NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Tesla P10

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla P10 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre elevate prestazioni e affidabilità per una vasta gamma di carichi di lavoro professionali. Con una velocità di clock di base di 1025MHz e una velocità di clock di boost di 1493MHz, questa GPU offre rendering veloce ed efficiente per applicazioni impegnative. Una delle caratteristiche eccezionali della Tesla P10 è la sua enorme memoria GDDR5X da 24 GB, che fornisce ampio spazio per grandi set di dati e complesse simulazioni. La velocità di clock della memoria di 1808MHz garantisce un rapido accesso ai dati, mentre le 3840 unità shader consentono l'elaborazione parallela di grafica e compiti di calcolo. Con un TDP di 250W, la Tesla P10 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola adatta a una varietà di ambienti professionali. I 3 MB di cache L2 contribuiscono a migliorare ulteriormente la velocità di accesso ai dati, mentre le prestazioni teoriche di 11,47 TFLOPS garantiscono che anche i carichi di lavoro più impegnativi possano essere gestiti con facilità. Complessivamente, la GPU NVIDIA Tesla P10 è una potenza per le applicazioni professionali, offrendo elevate prestazioni, ampia capacità di memoria e consumi energetici efficienti. Che venga utilizzata per la visualizzazione di visualizzazioni complesse, l'esecuzione di simulazioni o altre attività intensamente computative, la Tesla P10 è una scelta affidabile e versatile per i professionisti che necessitano di elaborazione grafica di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
September 2016
Nome del modello
Tesla P10
Generazione
Tesla
Clock base
1025MHz
Boost Clock
1493MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1808MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
694.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
143.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
358.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
179.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.241 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.241 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.377 +10.1%
11.907 +5.9%
11.241
10.555 -6.1%