NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050: La scelta ideale per i gamer e i professionisti del 2025

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e degli aspetti pratici


Architettura e caratteristiche principali

Ada Lovelace Next Gen: Evoluzione dell'efficienza

La RTX 4050 è costruita su una versione aggiornata dell'architettura Ada Lovelace, realizzata con il processo a 5 nm di TSMC. Questo garantisce un aumento del 15% dei transistor rispetto al predecessore (RTX 3050), oltre a una maggiore efficienza energetica.

RTX e DLSS 4: La magia dell'intelligenza artificiale

La scheda supporta il ray tracing di terza generazione e DLSS 4, una tecnologia che utilizza reti neurali per aumentare il frame rate senza compromettere la qualità. Ad esempio, in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, il DLSS 4 accelera il rendering del 70%, mantenendo la dettagliatura.

FidelityFX Super Resolution 3: Un ponte verso la cross-platform

Nonostante l'esclusività di DLSS, la RTX 4050 è compatibile con FSR 3 di AMD, utile per giochi come Starfield 2, dove FSR domina.


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6X: 8 GB per un equilibrio

La scheda video è dotata di 8 GB di memoria GDDR6X con una larghezza di banda di 288 GB/s (bus a 128 bit). Questo è sufficiente per giochi a 1440p, ma a 4K potrebbero esserci limitazioni in progetti con texture Ultra (ad esempio, Horizon Forbidden West Remastered).

Perché non GDDR7?

NVIDIA ha mantenuto il GDDR6X per ridurre i costi, puntando al segmento budget. Tuttavia, per il montaggio di video 4K in DaVinci Resolve, 8 GB rappresentano il minimo comfortabile.


Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Il re degli alti FPS

- Apex Legends 2025: 144 FPS (Ultra, senza RT).

- The Elder Scrolls VI: 85 FPS (High, RT Medium + DLSS 4).

- Call of Duty: Black Ops 6: 120 FPS (Ultra, DLSS Bilanciato).

1440p: Compromesso per il multi-piattaforma

Con DLSS 4, la scheda mantiene oltre 60 FPS nella maggior parte dei giochi AAA. Ad esempio, Assassin’s Creed Nexus raggiunge 68 FPS (Ultra, RT Off).

4K: Solo con riserve

In Forza Horizon 6 (High, DLSS Performance) — 45-50 FPS. Per un gameplay fluido a 4K è meglio optare per una RTX 4070 o superiore.

Ray tracing: La bellezza ha un prezzo

Attivare il ray tracing riduce i FPS del 30-40%. Tuttavia, DLSS 4 compensa le perdite, ripristinando la fluidità. In Alan Wake 3 (RT Ultra, DLSS Qualità) — 55 FPS a 1440p.


Compiti professionali: Non solo giochi

CUDA e OptiX: Accelerazione del rendering

Grazie ai 2560 core CUDA, la RTX 4050 è il 20% più veloce della RTX 3050 in Blender (Cycles). Il rendering della scena BMW richiede 8,5 minuti contro i 10,3 del precedente modello.

Videomontaggio: 4K senza lag

In Premiere Pro 2025 la scheda gestisce il 4K a 60 FPS in tempo reale grazie alla decodifica hardware AV1. L'esportazione di un video di 10 minuti richiede 3,2 minuti.

Calcoli scientifici: Modesto, ma utile

Per l'apprendimento automatico su TensorFlow, la scheda è adatta a modelli di apprendimento (ad esempio, classificazione delle immagini), ma grandi reti neurali richiedono una RTX 4090 con i suoi 24 GB di memoria.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP 130 W: Risparmio sull'alimentatore

La RTX 4050 consuma il 10% in meno di energia rispetto alla RTX 3060, grazie all'ottimizzazione dell'architettura. Per un'assemblaggio basta un alimentatore da 450 W (si raccomandano 550 W per un margine di sicurezza).

Raffreddamento: La silenziosità è una priorità

I modelli a doppia ventola (ASUS Dual, MSI Ventus) mantengono la temperatura sotto i 70°C sotto carico. Per case compatti sono adatte le versioni con dissipatore (Zotac Solo).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT: La battaglia dei budget

La RX 7600 XT offre 10 GB di GDDR6, ma è indietro nel ray tracing (FPS in Cyberpunk 2077 con RT: 28 contro 35 della RTX 4050). Tuttavia, è più economica ($249 contro $299).

Intel Arc A580: La cavallo di Troia

L'A580 vince sul prezzo ($230), ma i driver sono ancora instabili per DirectX 12 Ultimate.


Suggerimenti pratici

Alimentatore: Non risparmiate!

Anche un'assemblaggio modesto ha bisogno di un buon alimentatore. Considerate modelli come Corsair CX550 o Be Quiet! Pure Power 11 600W.

Compatibilità: PCIe 4.0 è indispensabile

Anche se la scheda funziona su PCIe 3.0, per sfruttare appieno la velocità del GDDR6X è necessario PCIe 4.0. Assicuratevi che la vostra scheda madre supporti questo standard (attuale per i possessori di PC del 2019-2020).

Driver: Ottimizzazione per l'AI

Aggiornate regolarmente GeForce Experience: ogni release migliora le prestazioni di DLSS e la stabilità nei nuovi giochi.


Pro e contro

✅ Pro:

- Miglior supporto della classe per RT e DLSS 4.

- Basso consumo energetico.

- Prezzo accessibile ($299).

❌ Contro:

- 8 GB di memoria limitano il gaming a 4K.

- Nessun supporto per PCIe 5.0.


Conclusione finale: Chi dovrebbe considerare la RTX 4050?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Gamer a 1080p/1440p, desiderosi di giocare con il ray tracing senza spese eccessive.

2. Creator di contenuti, che lavorano con il montaggio di video 4K o modellazione 3D a livello iniziale.

3. Proprietari di PC compatti, che apprezzano la silenziosità e l'efficienza energetica.

Se il vostro budget è limitato a $300 e un upgrade da GTX 1660 o RX 580 è overdue, la RTX 4050 rappresenta un passo ragionevole verso il futuro del gaming e della creatività.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050
Generazione
GeForce 40
Clock base
2505MHz
Boost Clock
2640MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
216.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.48 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
211.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.52 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.25 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.25 TFLOPS
Blender
Punto
2522.8

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3514.46 +39.3%
1064 -57.8%