NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4050 è una potente GPU progettata per i sistemi desktop, che offre prestazioni impressionanti e funzionalità che si adattano sia al gaming che alle applicazioni professionali. Con un clock di base di 2505MHz e un boost clock di 2640MHz, questa GPU offre un rendering grafico ad alta velocità e reattivo per un'esperienza di gioco senza interruzioni. La memoria GDDR6 da 6GB e il clock della memoria di 2250MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag nel gestire grandi quantità di dati grafici. Le 2560 unità di shading e la cache L2 da 32MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire in modo efficiente compiti grafici complessi e impegnativi. Una delle caratteristiche più impresisonanti della GeForce RTX 4050 è la sua potenza teorica di 13.52 TFLOPS, che si traduce in un'eccellente performance con applicazioni ad alta intensità grafica o gioco ad alte risoluzioni e frame rate. Inoltre, il TDP di 150W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare eccessiva potenza o generare eccessivo calore. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4050 è una GPU di alta gamma che offre prestazioni eccezionali sia per il gaming che per l'uso professionale. Con le sue elevate velocità di clock, ampie memoria e impressionante potenza teorica, questa GPU è adatta per gli appassionati di giochi esigenti e i professionisti che fanno affidamento su prestazioni grafiche di alta qualità per il loro lavoro. Che tu sia un giocatore hardcore o un creatore di contenuti professionale, la GeForce RTX 4050 è una forte candidata per il tuo prossimo upgrade della GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050
Generazione
GeForce 40
Clock base
2505MHz
Boost Clock
2640MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
18
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
216.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.48 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
211.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.52 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
211.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.25 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.25 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%