NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GA104 GPU è una potente scheda grafica che offre un ottimo equilibrio tra prestazioni e valore per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 1320MHz e un clock di boost di 1777MHz, la RTX 3060 offre prestazioni fluide e costanti in una vasta gamma di giochi e applicazioni moderni. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1875MHz garantiscono che la GPU abbia un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori che per i professionisti creativi. Le 3584 unità di shading e i 3MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle capacità di rendering della GPU, garantendo immagini nitide e dettagliate. Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la RTX 3060 è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 195W. Ciò significa che può essere utilizzata in una vasta gamma di sistemi desktop senza richiedere un'alimentazione oversize o costosa. Con una prestazione teorica di 12,74 TFLOPS, la RTX 3060 è ben adatta per il gaming a 1080p e 1440p, nonché per il gaming 4K di livello entry con alcune impostazioni adattate. Eccelle anche nei compiti di creazione di contenuti come il montaggio video e il rendering 3D. In conclusione, la scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB GA104 offre eccellenti prestazioni, una generosa quantità di memoria ed efficienza energetica, rendendola una scelta ideale per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una scheda grafica ad alte prestazioni ma accessibile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.995 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
195W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8928

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%