NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104: Rassegna e Analisi per il 2025

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 è una versione aggiornata della popolare scheda video entry-level, che mantiene un equilibrio tra prezzo e prestazioni. Nonostante la linea RTX 4000/5000 domini già il mercato, questo modello rimane pertinente grazie alle ottimizzazioni e alla sua disponibilità. In questo articolo analizzeremo la sua architettura, le capacità di gioco e il valore pratico nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Basata su Ampere (GA104), ma con modifiche per il 2025. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 8 nm di Samsung, il che garantisce stabilità e riduce i costi.

Funzioni uniche:

- RTX (Ray Tracing): Supporto hardware per il ray tracing di seconda generazione.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale migliora la qualità dell'immagine e aumenta i FPS in 4K.

- NVIDIA Reflex: Riduce la latenza nei giochi competitivi (es. Valorant, CS:2).

- Supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilità con le tecnologie aperte di AMD per una maggiore flessibilità nelle impostazioni.

Caratteristiche del GA104: Il chip GA104, precedentemente utilizzato in RTX 3070, qui è leggermente ridotto (3584 core CUDA contro 5888 della RTX 3070), il che consente di abbattere il prezzo senza perdere le funzioni chiave.


2. Memoria: Tipo, volume e prestazioni

Tipo di memoria: GDDR6 con interfaccia a 128 bit.

Volume: 8 GB — sufficiente per la maggior parte dei giochi a 1080p e 1440p, ma potrebbe diventare un collo di bottiglia a 4K o durante il rendering di scene complesse.

Larghezza di banda: 224 GB/s (14 Gbps × 128 bit / 8). Questo è inferiore rispetto alla RTX 3060 originale da 12 GB (360 GB/s), il che influisce sulla velocità di caricamento delle texture nei progetti più impegnativi.

Consiglio: Per giochi con mod altamente dettagliati (es. Cyberpunk 2077) è meglio utilizzare DLSS/FSR per ridurre il carico sulla memoria.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi in giochi popolari (1080p, Ultra):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con DLSS 3.5): 65-70 FPS.

- Starfield (2024): 75 FPS.

- Alan Wake 2 (con RTX Medium): 55 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Scelta ideale — FPS stabili superiori a 60 in qualsiasi progetto.

- 1440p: 45-60 FPS nei giochi con ray tracing. Senza RTX — fino a 80 FPS.

- 4K: Solo con DLSS/FSR Performance Mode (es. Horizon Forbidden West — 40-50 FPS).

Ray Tracing: Attivare RTX riduce FPS del 25-35%, ma DLSS 3.5 compensando le perdite, aggiunge fotogrammi tramite AI.


4. Compiti professionali

Editoria video:

- Premiere Pro: Accelerazione del rendering grazie a CUDA. Esportazione di video 4K in 8-10 minuti (contro 20+ su CPU).

- DaVinci Resolve: Supporto NVENC per la codifica H.265.

Modellazione 3D:

- Blender: Rendering di scene di media complessità (OptiX) in circa 15 minuti.

- Maya: Lavoro fluido con modelli poligonali fino a 2 milioni di poligoni.

Calcoli scientifici:

Il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la scheda per il machine learning (modelli piccoli) e simulazioni (es. MATLAB).

Limitazione: 8 GB di memoria rendono difficile lavorare su progetti pesanti — ad esempio, rendering di video 8K o reti neurali complesse.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 170 W — come l'originale RTX 3060.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non inferiore a 550 W (es. Corsair CX550).

- Raffreddamento: Modelli ottimali con 2-3 ventole (ASUS Dual, MSI Ventus).

- Case: Minimo 2 slot di espansione e buona ventilazione (NZXT H510 Flow).

Temperature: Sotto carico — 70-75°C, che è accettabile per un utilizzo a lungo termine.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB):

- Pro: Maggiore memoria, prestazioni superiori a 4K.

- Contro: Inferiore in RTX, assente DLSS 3.5. Prezzo: $330.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Pro: Più economica ($280), buoni progressi nei driver entro il 2025.

- Contro: Instabilità in giochi più vecchi.

Conclusione: La RTX 3060 8 GB GA104 ha il vantaggio nel bilanciamento delle tecnologie (DLSS, RTX), ma perde in termini di volume di VRAM.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 550 W + cavo 8-pin PCIe.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16, funziona anche su PCIe 3.0 con minime perdite.

- Driver: Aggiorna sempre tramite GeForce Experience — fondamentale per i nuovi giochi (es. GTA VI).

- Overclocking: Un overclock moderato (+150 MHz sulla GPU, +500 MHz sulla memoria) può aumentare le prestazioni del 5-7%.

Prezzo: $299 per nuovi modelli (ASUS, Gigabyte) — un'offerta valida per un budget fino a $350.


8. Pro e contro

Pro:

- Supporto per DLSS 3.5 e RTX.

- Basso livello di rumore e calore.

- Ideale per 1080p/1440p.

Contro:

- 8 GB di memoria — limitazione per giochi futuri.

- Larghezza di banda della memoria ristretta (128 bit).


9. Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 3060 8 GB GA104?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Giocatori con monitor 1080p/1440p che desiderano giocare con impostazioni elevate.

2. Streamer che apprezzano NVIDIA Broadcast e NVENC.

3. Professionisti alle prime armi nel montaggio e nella grafica 3D (lavorando su progetti moderati).

Alternativa: Se il budget lo consente, è meglio optare per la RTX 4060 12 GB ($399), ma per chi cerca un'opzione accessibile nel 2025, la RTX 3060 8 GB GA104 rimane una soluzione valida.


Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Generazione
GeForce 30
Clock base
1320MHz
Boost Clock
1777MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
28
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1875MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
113.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.74 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.995 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
195W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8928

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%