NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e la creazione di contenuti. Con un clock di base di 1140MHz e un clock di boost di 1335MHz, questa GPU offre rendering grafico fluido e veloce per applicazioni esigenti.
I 6GB di memoria GDDR6, con un clock di memoria di 1500MHz, garantiscono che la GTX 1660 Ti Max Q possa gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse senza sacrificare le prestazioni. Con 1536 unità d'ombreggiatura e 1536KB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di compiti con facilità.
Una delle caratteristiche principali della GTX 1660 Ti Max Q è il suo TDP (thermal design power), che permette un uso efficiente dell'energia senza sacrificare le prestazioni. Questo la rende una scelta eccellente per laptop e altri dispositivi mobili in cui l'efficienza energetica è cruciale.
In termini di prestazioni, la GTX 1660 Ti Max Q vanta una prestazione teorica di 4.101 TFLOPS e un punteggio 3DMark Time Spy di 4953, indicando la sua capacità di gestire giochi e applicazioni moderne con facilità.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q è una scelta solida per gli utenti alla ricerca di una GPU mobile ad alte prestazioni. La sua combinazione di efficienza energetica, elevata larghezza di banda della memoria e prestazioni impressionanti la rendono una grande opzione per laptop da gaming e stazioni di lavoro mobili. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o un utente professionale, la GTX 1660 Ti Max Q ha le capacità per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1335MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.202 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.183
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.183
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4854
Blender
Punto
814
OctaneBench
Punto
107
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench