NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: Recensione e analisi nel 2025

Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q è una scheda grafica mobile che è rimasta popolare tra i gamer e gli utenti che apprezzano un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e costo per diversi anni. Nonostante l'uscita di modelli più recenti, come la serie RTX 40, questa scheda continua a catturare l'attenzione per la sua affidabilità e accessibilità. In questo articolo, esamineremo le sue caratteristiche chiave, prestazioni e valore pratico nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: una base collaudata nel tempo

La GTX 1660 Ti Max Q si basa sull'architettura Turing, presentata da NVIDIA nel 2018. A differenza delle schede RTX di punta, qui mancano i core RT specializzati per il ray tracing e i core tensor per il DLSS. Tuttavia, Turing ha introdotto ottimizzazioni per migliorare l'efficienza dei calcoli dei shader e la gestione delle texture.

Tecnologia di produzione: 12 nm da TSMC

La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 12 nm di TSMC, che offre un buon equilibrio tra prestazioni e consumo energetico. Questo è particolarmente importante per le versioni mobili (Max Q), dove il calore deve essere contenuto.

Caratteristiche uniche: CUDA e NVENC

Sebbene le funzionalità RTX non siano disponibili, la GTX 1660 Ti Max Q supporta CUDA (1408 core), che accelera il rendering e i calcoli. È presente anche un chip NVENC per la codifica video hardware, utile per lo streaming e il montaggio.


2. Memoria: velocità e impatto sulle prestazioni

GDDR6: veloce, ma non la più recente

La scheda è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda arriva a 336 GB/s (14 Gbps per modulo), sufficiente per la maggior parte dei giochi a 1080p.

Limitazioni della capacità di memoria

6 GB sono un volume accettabile nel 2025 per le impostazioni medie, ma nei giochi con texture dettagliate (es. Cyberpunk 2077 o Horizon Forbidden West) potrebbe verificarsi una carenza di memoria, specialmente a 1440p.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: gaming confortevole

Nei progetti popolari, la GTX 1660 Ti Max Q mostra risultati stabili:

- Apex Legends: 90–110 FPS (impostazioni elevate).

- Elden Ring: 45–55 FPS (impostazioni elevate, senza ray tracing).

- Fortnite: 70–85 FPS (impostazioni epiche).

1440p: accettabile, ma con compromessi

Per una risoluzione di 2560×1440 sarà necessario abbassare le impostazioni a medie:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS (impostazioni medie).

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS (impostazioni medie).

4K: non raccomandato

A 3840×2160, la scheda riesce a gestire solo giochi poco esigenti, come CS:GO (60–80 FPS), ma per i titoli AAA non è una soluzione valida.

Ray tracing: assenza di supporto

Poiché la GTX 1660 Ti non ha i core RT, l'attivazione del ray tracing nei giochi non è possibile. Questo è un grosso svantaggio per i fan della grafica "cinematografica".


4. Compiti professionali

Video editing: prestazioni adeguate

Grazie a CUDA e NVENC, la scheda è idonea per lavorare in DaVinci Resolve e Premiere Pro. Il rendering di video a 1080p richiede il 20–30% di tempo in meno rispetto alla grafica integrata.

Modellazione 3D: capacità moderate

In Blender o Maya, la GTX 1660 Ti Max Q è in grado di gestire progetti semplici, ma per scene complesse con oggetti ad alto poligono potrebbe essere necessaria una scheda con più memoria.

Calcoli scientifici: specializzazione limitata

Per compiti su CUDA/OpenCL (ad esempio, machine learning), la scheda è adatta solo per addestrare modelli piccoli. Progetti più seri richiedono una GPU con core tensor (RTX 3060 e superiori).


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 60–80 W

Il modello Max Q è ottimizzato per laptop: il suo TDP è inferiore rispetto a quello della GTX 1660 Ti desktop (120 W). Ciò consente di utilizzare la scheda in chassis sottili senza surriscaldamenti.

Raccomandazioni per la ventilazione

- Per laptop: optare per modelli con due ventole e tubi in rame.

- Nei PC compatti: installare almeno una ventola di case per l'estrazione dell'aria.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5600M: parità con riserva

La RX 5600M è vicina in termini di prestazioni, ma ha un vantaggio nei giochi su Vulkan (es. Doom Eternal). Tuttavia, i suoi driver sono meno stabili e il consumo energetico è superiore.

NVIDIA RTX 3050 Mobile: nuovo contro vecchio

La RTX 3050 supporta DLSS e ray tracing, ma costa tra $100 e $150 in più. Per chi non ha bisogno di impostazioni "ultra", la GTX 1660 Ti Max Q rimane una scelta conveniente.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 400–450 W

Per PC con questa scheda, è adatto un alimentatore economico di 450 W (es. Corsair CV450). Assicurati che l'unità abbia un connettore PCIe a 8 pin.

Compatibilità con le piattaforme

- Laptop: compatibile con Intel di 10–12 generazione e AMD Ryzen 4000/5000.

- Desktop: richiede una scheda madre con PCIe 3.0 x16.

Driver: stabilità prima di tutto

Usa i driver Studio di NVIDIA per compiti professionali e Game Ready per i giochi. Evita le versioni beta: potrebbero causare instabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica (ideale per laptop).

- Prestazioni sufficienti per il 1080p.

- Prezzo contenuto ($250–300 per i modelli nuovi).

Contro:

- Assenza di supporto per ray tracing e DLSS.

- 6 GB di memoria possono essere pochi per alcuni giochi moderni.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1660 Ti Max Q?

Questa scheda grafica è un'ottima opzione:

- Per gamer con un budget limitato, pronti a giocare a impostazioni medie a 1080p.

- Per i proprietari di laptop sottili, che necessitano di prestazioni bilanciate.

- Per studenti e freelance, che lavorano con montaggi e 3D a livello base.

Se desideri il massimo della grafica a 4K o sogni il ray tracing, considera la RTX 3050 o la RX 6600M. Ma per il suo prezzo, la GTX 1660 Ti Max Q nel 2025 rimane una soluzione affidabile e pratica.


I prezzi indicati si riferiscono ai dispositivi nuovi ad aprile 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1140MHz
Boost Clock
1335MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.202 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
128.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.183 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.183 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4854
Blender
Punto
814
OctaneBench
Punto
107

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark Time Spy
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
379 -53.4%
OctaneBench
371 +246.7%
61 -43%
31 -71%