NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile: guerriero obsoleto o opzione economica? Recensione nel 2025

Introduzione

Anche a quasi un decennio dal lancio, la NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile rimane una delle GPU mobile più discusse. Nel 2025, non può più vantare prestazioni da flagship, ma continua a catturare l'attenzione degli utenti alla ricerca di soluzioni economiche per operazioni di base. In questo articolo analizzeremo cosa è in grado di fare questa scheda video oggi e a chi potrebbe ancora essere utile.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: un'eredità modesta

La GTX 1060 Mobile si basa sull'architettura Pascal, rilasciata da NVIDIA nel 2016. Il processo tecnologico è di 16 nm, che secondo i parametri moderni (dove dominano chip da 4–5 nm) appare arcaico. La scheda contiene 1280 core CUDA e una frequenza di clock fino a 1733 MHz in modalità turbo.

Mancanza di tecnologie moderne

La GTX 1060 Mobile non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR). Questo limita le sue capacità nei giochi del 2025, dove tali funzionalità sono diventate standard. Tuttavia, per il suo periodo, offriva prestazioni adeguate in Vulkan e DirectX 12.


Memoria: equilibrio tra volume e velocità

GDDR5 e 6 GB: basterà nel 2025?

La scheda video è dotata di 6 GB di memoria GDDR5 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s. Per i giochi a 1080p, questa quantità è sufficiente, ma nei progetti moderni con texture ad alta definizione (ad esempio, Starfield 2 o GTA VI) la memoria può riempirsi fino al limite, causando cali di FPS.

Confronto con gli standard moderni

Rispetto alle GPU con GDDR6 (300–600 GB/s) o HBM3 (fino a 1 TB/s), la GTX 1060 Mobile perde in velocità di trasmissione dati, che è particolarmente evidente nei giochi a mondo aperto e nel rendering di contenuti 4K.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: ultimo baluardo

Nei progetti meno esigenti (CS2, Fortnite, Valorant), la scheda offre 60–90 FPS con impostazioni medie. Tuttavia, nei titoli AAA come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Call of Duty: Black Ops 6, il FPS medio scende a 30–40 anche con le impostazioni minime.

1440p e 4K: non per questa GPU

I tentativi di avviare giochi a 1440p spesso portano a un gameplay scomodo (20–25 FPS). Il 4K è un traguardo irraggiungibile senza l'uso di tecnologie di upscaling, che la GTX 1060 non supporta.

Ray tracing: tecnicamente impossibile

La mancanza di core RT rende qualsiasi esperimento con il ray tracing privo di senso.


Compiti professionali: applicabilità limitata

Editing video e rendering

Grazie ai core CUDA, la scheda gestisce montaggi di base in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma il rendering di progetti complessi richiede da 3 a 4 volte più tempo rispetto alle GPU moderne con core Tensor.

Modellazione 3D

In Blender o Maya, la GTX 1060 Mobile mostra risultati modesti: il rendering di una scena di livello medio richiede 15–20 minuti contro 2–3 minuti per la RTX 4060 Mobile.

Calcoli scientifici

Per compiti basati su CUDA/OpenCL (come il machine learning), la scheda è poco praticabile a causa del ridotto numero di core e dell'architettura obsoleta.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 80 W — un vantaggio per sistemi compatti

Il basso consumo energetico consente di utilizzare la GPU in laptop sottili. Tuttavia, nel 2025 anche i modelli economici sono spesso dotati di chip più efficienti (ad esempio, RTX 3050 Mobile con TDP di 60 W).

Raffreddamento: rischio di surriscaldamento

I possessori di dispositivi con GTX 1060 Mobile dovrebbero pulire regolarmente il sistema di raffreddamento e utilizzare basi di raffreddamento. Nei laptop con cattiva ventilazione, la temperatura della GPU può raggiungere i 85–90°C sotto carico.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 580 Mobile: un avversario paritario

In termini di prestazioni, la GTX 1060 Mobile è paragonabile alla RX 580 Mobile, ma le perde in giochi ottimizzati per Vulkan (Doom Eternal). Tuttavia, i driver NVIDIA sono più stabili, il che offre un vantaggio nei progetti multipiattaforma.

NVIDIA RTX 2050 Mobile: un passo evolutivo

La scheda RTX entry-level del 2022 supera la GTX 1060 Mobile del 15–20% nei giochi e supporta DLSS, rendendola preferibile nel 2025.

Intel Arc A370M: un nuovo giocatore

La GPU economica di Intel (2023) mostra prestazioni comparabili, ma gestisce meglio le API moderne (DirectX 12 Ultimate) e costa circa $200 rispetto ai $150–170 per i laptop usati con GTX 1060.


Consigli pratici

Alimentatore: 80 W — nessun problema

I laptop con GTX 1060 Mobile sono generalmente forniti di adattatori da 120–150 W. Nell'aggiornamento del sistema, assicurati che l'alimentatore sia in grado di sostenere il carico.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda funziona solo in laptop con processori non più recenti della decima generazione Intel o AMD Ryzen 3000. Potrebbero essere necessarie ulteriori impostazioni del BIOS per piattaforme moderne (Intel 14th Gen, Ryzen 8000).

Driver: controlla il supporto

NVIDIA ha ufficialmente interrotto il rilascio dei driver Game Ready per la serie GTX 10 nel 2024. Per eseguire i giochi più recenti potrebbe essere necessario utilizzare driver modificati della Community.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso: i laptop con GTX 1060 Mobile costano tra $150 e $250 (nuovo stock in magazzino).

- Prestazioni sufficienti per giochi vecchi e compiti d'ufficio.

- Efficienza energetica.

Svantaggi:

- Mancanza di supporto per RTX, DLSS, FSR.

- Driver obsoleti.

- Prestazioni limitate nei giochi moderni.


Conclusione: a chi si adatta la GTX 1060 Mobile nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per chi:

1. Cerca un laptop economico per studi, lavoro e giochi leggeri (ad esempio, Minecraft o Rocket League).

2. Intende giocare a progetti del 2015–2020 con impostazioni elevate.

3. Vale l'autonomia: i sistemi con GTX 1060 Mobile sono spesso dotati di batterie di grande capacità.

Tuttavia, per giochi AAA moderni, rendering 3D professionale o lavoro con reti neurali, la GPU non è più adatta. Nel 2025, la GTX 1060 Mobile è più una "opzione nostalgica" che una soluzione attuale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1404MHz
Boost Clock
1670MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
133.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
66.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
133.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.189 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3723

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%