AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è una potente e robusta GPU che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1050MHz, questa GPU offre un rendering veloce e fluido di grafica ad alta risoluzione e un'esperienza di gioco senza interruzioni. Dotata di 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1500MHz, la Radeon HD 7970 GHz Edition offre un'ampia larghezza di banda della memoria, consentendo un accesso rapido ai dati grafici e alle texture. Ciò si traduce in visivi sorprendenti e gameplay privo di lag, anche a risoluzioni elevate. La GPU dispone di 2048 unità di shading e di una generosa cache L2 da 768KB, che potenzia ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici complessi e impegnativi. Con una performance teorica di 4,301 TFLOPS, la Radeon HD 7970 GHz Edition eccelle nel processamento e nel rendering, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori sia per i creatori di contenuti. Anche se la GPU vanta prestazioni impressionanti, vale la pena notare che ha un TDP relativamente elevato di 300W. Ciò significa che potrebbe richiedere una soluzione di raffreddamento robusta per mantenere temperature ottimali sotto carichi pesanti. In generale, la AMD Radeon HD 7970 GHz Edition è una superba GPU che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e la creazione di contenuti. I suoi elevati clock, la memoria abbondante e la notevole performance teorica la rendono una scelta eccezionale per coloro che cercano una soluzione grafica potente e affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
Radeon HD 7970 GHz Edition
Generazione
Southern Islands
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1050MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
134.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1075 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.387 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.387 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.762 +8.5%
A2
4.622 +5.4%
4.287 -2.3%