NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB: retrospettiva e attualità nel 2025

Panoramica su una scheda grafica che non si arrende, nonostante l'età


Introduzione

Lanciata nel 2016, la NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB è diventata un modello iconico per i gamer con un budget limitato. Anche a distanza di quasi un decennio, nel 2025, questa scheda si incontra ancora nei PC grazie alla sua affidabilità e accessibilità. Ma quanto è attuale oggi? Andiamo a vedere nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Pascal: modesta, ma efficace

La GTX 1060 5 GB è costruita sull'architettura Pascal, realizzata con un processo tecnologico a 16 nm. Alla base ci sono 1280 core CUDA con una frequenza base di 1506 MHz e una modalità turbo fino a 1708 MHz.

Cosa può fare e cosa no?

- Assenza di RTX e DLSS: La scheda non supporta il ray tracing e le tecnologie di intelligenza artificiale di NVIDIA, che sono diventate lo standard nelle GPU moderne (ad esempio, RTX 3050).

- FidelityFX (AMD): Non compatibile, poiché è un'opzione dei concorrenti.

- ShadowPlay, Ansel: Supporto per funzioni di registrazione e creazione di screenshot di base.

Conclusione sull'architettura: Pascal offre prestazioni stabili in progetti più vecchi e meno esigenti, ma per i giochi moderni con effetti avanzati, le sue potenzialità sono insufficienti.


2. Memoria: capacità vs. velocità

GDDR5 e 5 GB: una scelta non standard

La maggior parte delle GTX 1060 è stata prodotta con 3 GB o 6 GB di memoria, ma la versione da 5 gigabyte (spesso per il mercato asiatico) utilizza un bus a 160 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s.

Come influisce sui giochi?

- Per i giochi del 2016-2020 (ad esempio, The Witcher 3, GTA V), 5 GB erano sufficienti per le impostazioni ultra a 1080p.

- Nel 2025, molti titoli (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) richiedono un minimo di 6-8 GB di VRAM, portando a cali di FPS e problemi con le texture.


3. Prestazioni nei giochi: numeri e realtà

1080p: accettabile, ma con riserve

- CS2: 120-140 FPS a impostazioni medie.

- Apex Legends: 60-70 FPS (impostazioni medie, senza anti-aliasing).

- Hogwarts Legacy: 25-35 FPS (impostazioni basse) — difficile da giocare.

1440p e 4K: Non raccomandato. Anche nei giochi più vecchi (Overwatch, Rocket League) la frequenza dei fotogrammi scende sotto i 60 FPS.

Ray tracing: Non disponibile. Per confronto, RTX 3050 offre 30-40 FPS in Minecraft RTX a 1080p.


4. Attività professionali: CUDA al minimo

Montaggio video e rendering

- Premiere Pro: È possibile un facile editing di video a 1080p, ma le timeline a 4K subiranno dei lag.

- Blender: Il rendering con CUDA è 3-4 volte più lento rispetto a RTX 3060.

Calcoli scientifici: Adatta solo per compiti di base (ad esempio, l'addestramento di modelli ML semplici). Per lavori più seri, è meglio prendere una scheda con supporto per Tensor Cores.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP 120 W: appetito contenuto

- Alimentatore: Un alimentatore da 450 W con certificazione 80+ Bronze è sufficiente.

- Raffreddamento: I modelli di riferimento sono un po' rumorosi (fino a 38 dB), ma le versioni dei partner (MSI, ASUS) sono più silenziose.

- Case: Almeno 2 slot di espansione e 1-2 ventole per l'espulsione dell'aria.


6. Confronto con i concorrenti

Posizionamento nel 2025

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-2.5 volte più veloce, supporto DLSS 3.5, prezzo $200-230.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): 50% più potente, FSR 3.0, $180-200.

- Intel Arc A580 (8 GB): Simile in velocità alla GTX 1060, ma meglio ottimizzata per DirectX 12 — $170.

Conclusione: La GTX 1060 5 GB perde anche contro i budget più recenti, ma può essere una soluzione temporanea per un budget fino a $100.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non risparmiate — anche per la GTX 1060, scegliete modelli da Corsair CX450 o Be Quiet! System Power 9.

Compatibilità:

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 3.0, funziona anche su PCIe 4.0/5.0 (senza perdita di prestazioni).

- Driver: NVIDIA ha interrotto il supporto nel 2024 — non ci saranno aggiornamenti per i giochi nuovi.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso (se trovate un'unità nuova — circa $80-100).

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso in attività non videoludiche.

Svantaggi:

- Nessun supporto per le tecnologie moderne (DLSS, RTX).

- Poca VRAM per i giochi del 2025.

- Driver obsoleti.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 1060 5 GB?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Gamer budget che giocano a progetti più vecchi o meno esigenti (CS2, Dota 2, giochi indie).

2. Proprietari di PC da ufficio che necessitano di un upgrade per velocizzare il rendering o il lavoro grafico.

3. Appassionati che assemblano sistemi retro.

Perché non vale la pena acquistarla? Se prevedete di giocare ai titoli più recenti del 2024-2025 o di affrontare compiti professionali, è meglio investire in una RTX 3050 o RX 6600.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB è un esempio di "lungivivente" tra le schede grafiche. Continua a gestire compiti di base, ma il tempo passa. Nel 2025, vale la pena considerarla solo come soluzione temporanea o come omaggio alla nostalgia. Per futuri upgrade, date un'occhiata a modelli moderni di fascia budget — essi ripagheranno nel lungo periodo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1060 5 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
68.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
31 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
53 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
74 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3817

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +48.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark Time Spy
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%