AMD Radeon RX 6500 XT
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX 6500 XT è una solida GPU entry-level per il gaming e l'uso generale del desktop. Con un clock di base di 2310MHz e un clock di boost di 2815MHz, questa scheda offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. I 4GB di memoria GDDR6 e il clock della memoria di 2248MHz consentono un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni più elevate.
Con 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2, la RX 6500 XT è in grado di gestire facilmente i giochi moderni. Il suo TDP di 107W la rende un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico, particolarmente per coloro che desiderano costruire un setup di gioco economico.
In termini di prestazioni reali, la RX 6500 XT si comporta bene. La sua prestazione teorica di 5.765 TFLOPS si traduce in frame rate solidi in titoli popolari. In 3DMark Time Spy, ottiene un impressionante punteggio di 4962, dimostrando la sua capacità di renderizzare grafica di alta qualità. Nei giochi come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider a 1080p, la RX 6500 XT offre frame rate fluidi di 96fps, 69fps, 31fps e 47fps, rispettivamente.
Nel complesso, l'AMD Radeon RX 6500 XT offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per i giocatori attenti al budget o coloro che desiderano fare un upgrade dalla grafica integrata. La sua combinazione di solide prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rendono un'opzione allettante per coloro che stanno costruendo un PC da gioco di fascia media.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6500 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2310MHz
Boost Clock
2815MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2248MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
143.9 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
180.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.53 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
360.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.65
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
107W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
32
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
46
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
14
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
19
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
32
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
28
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
53
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
70
fps
GTA 5 2160p
Punto
31
fps
GTA 5 1440p
Punto
44
fps
GTA 5 1080p
Punto
94
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.65
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5061
Blender
Punto
436
Vulkan
Punto
55474
OpenCL
Punto
48080
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL