NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA CMP 50HX è una potente unità di elaborazione grafica progettata per piattaforme desktop. Con un clock base di 1350MHz e un clock boost di 1545MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per una varietà di applicazioni, tra cui gaming, creazione di contenuti e altro ancora. Una delle caratteristiche principali del CMP 50HX è la sua memoria GDDR6 da 10GB, che consente una gestione fluida ed efficiente di grandi quantità di dati. Questo, insieme a un clock di memoria di 1750MHz, lo rende adatto per compiti che richiedono ampiezza di banda elevata e velocità di trasferimento dati veloci. I 5MB di cache L2 migliorano ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro complessi con facilità. Con 3584 unità di shading e un TDP di 250W, il CMP 50HX offre prestazioni affidabili e consistenti, anche sotto carico pesante. La sua prestazione teorica di 11,07 TFLOPS garantisce che possa gestire compiti impegnativi ed eseguire grafica di alta qualità con facilità. Nel complesso, la GPU NVIDIA CMP 50HX è una forte candidata per gli utenti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista in cerca di potenza grafica affidabile, il CMP 50HX è una scelta solida. La sua combinazione di velocità, capacità di memoria ed efficienza lo rende una opzione versatile per una vasta gamma di esigenze informatiche.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
CMP 50HX
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
56
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
448
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
560.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
123.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
346.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.849 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.849 TFLOPS
Blender
Punto
1370
OpenCL
Punto
28301

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.907 +9.8%
11.189 +3.1%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
12832 +836.6%
2669 +94.8%
1370
203 -85.2%
OpenCL
69143 +144.3%
48080 +69.9%
28301
9356 -66.9%