AMD Xbox Series X 6nm GPU

AMD Xbox Series X 6nm GPU

Informazioni sulla GPU

Il processore grafico AMD Xbox Series X 6nm è una GPU potente ed efficiente per console da gioco che offre prestazioni e capacità grafiche impressionanti. Con una dimensione della memoria di 10 GB e tipo di memoria GDDR6, questa GPU assicura esperienze di gioco fluide e senza ritardi. La velocità del clock di memoria di 1750 MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire texture ad alta risoluzione e ambienti di gioco ad alta velocità. Le 3328 unità di shading e 5MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di rappresentare grafiche dettagliate e complesse con facilità. Che tu stia esplorando ambienti open-world o partecipando a intensi combattimenti, la GPU AMD Xbox Series X 6nm offre una grafica straordinaria e un gameplay coinvolgente. Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 200W assicura che la GPU rimanga efficiente pur offrendo esperienze di gioco ad alte prestazioni. Questo equilibrio tra potenza ed efficienza è fondamentale per mantenere la console fresca e silenziosa durante lunghe sessioni di gioco. Con una performance teorica di 11.907 TFLOPS, la GPU AMD Xbox Series X 6nm è più che in grado di gestire gli ultimi titoli di gioco e spingere i limiti della fedeltà visiva. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, questa GPU fornisce la potenza necessaria per rendere vive le tue esperienze di gioco. Nel complesso, la GPU AMD Xbox Series X 6nm mantiene la promessa di offrire prestazioni di gioco di livello successivo. Con le sue specifiche e capacità impressionanti, è una scelta degna per chiunque voglia elevare le proprie esperienze di gioco a nuovi livelli.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
October 2024
Nome del modello
Xbox Series X 6nm GPU
Generazione
Console GPU(Microsoft)
Transistor
15.3 billion
Unità di calcolo
52
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
208
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
560.0GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
116.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
379.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.29 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
759.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.907 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3328
Cache L2
5 MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.8
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.907 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +5.3%
12.377 +3.9%
11.189 -6%
10.849 -8.9%