NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation è un vero e proprio colosso in termini di scheda grafica, offrendo prestazioni impressionanti, visivi mozzafiato e funzionalità innovative per gli utenti desktop. Con un clock di base di 1620MHz e un boost clock di 2130MHz, questa GPU garantisce velocità eccezionale e reattività per il gaming, la creazione di contenuti e altro ancora. Una delle caratteristiche più importanti della GPU RTX 2000 Ada Generation è la generosa memoria GDDR6 da 16GB, che consente un multitasking fluido e senza intoppi, oltre alla resa di grafica complessa. Il clock di memoria di 2000MHz garantisce un trasferimento dati veloce per prestazioni complessive migliorate. Con 2816 unità di shading e 12MB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire anche le attività più esigenti in termini di grafica con facilità. Nonostante le sue notevoli capacità di prestazioni, la GPU RTX 2000 Ada Generation mantiene un TDP relativamente basso di 70W, rendendola un'opzione ad alta efficienza energetica per gli utenti desktop. La prestazione teorica di 12,24 TFLOPS testimonia la potenza computazionale grezza di questa GPU, rendendola una scelta ideale per gli utenti che richiedono una resa ad alta velocità e un'esperienza di gioco senza intoppi. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation è una scelta di primo piano per gli utenti desktop che privilegiano le prestazioni, la velocità e l'efficienza. Che tu sia un gamer incallito, un creatore di contenuti professionale o semplicemente un utente power in cerca del meglio del meglio, questa GPU soddisferà tutte le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2024
Nome del modello
RTX 2000 Ada Generation
Generazione
Quadro Ada
Clock base
1620MHz
Boost Clock
2130MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
18,900 million
Core RT
22
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
88
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
102.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
187.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.00 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
187.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.24 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2816
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
70W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.24 TFLOPS
Vulkan
Punto
84494
OpenCL
Punto
86545

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +2.4%
11.789 -3.7%
Vulkan
254749 +201.5%
L4
120950 +43.1%
54373 -35.6%
30994 -63.3%
OpenCL
239769 +177%
138595 +60.1%
63654 -26.4%
39502 -54.4%