NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation: Potenza ed efficienza in un formato compatto

Panoramica per gamer, professionisti ed appassionati di mini PC — aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali: Ada Lovelace in un nuovo formato

La scheda grafica NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation è costruita sull'architettura Ada Lovelace, ma adattata per sistemi embedded. I chip sono realizzati con il processo 4-nm TSMC N4P, che garantisce un'alta densità di transistor ed efficienza energetica.

Caratteristiche principali:

- Acceleratori RTX di terza generazione — il ray tracing è diventato il 50% più veloce rispetto alla generazione precedente Ampere.

- DLSS 4.0 — upscaling basato su rete neurale con supporto per risoluzione dinamica e miglioramento dei dettagli.

- Reflex Boost — riduzione della latenza nei giochi fino al 15% rispetto a RTX 3000 Embedded.

- Codifica AV1 — fondamentale per gli streamer e per il lavoro con video 8K.

Nonostante il formato compatto, la scheda supporta tutte le tecnologie chiave di NVIDIA, inclusi OptiX per il rendering e CUDA 12.5.


2. Memoria: GDDR6 e ottimizzazione per il multitasking

La RTX 2000 Embedded è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con bus a 192 bit. La larghezza di banda raggiunge 432 GB/s — sufficiente per gestire texture 4K e modelli 3D complessi.

Caratteristiche:

- Smart Cache 2.0 — la cache L2 è aumentata a 48 MB, riducendo la latenza durante l'uso di algoritmi AI.

- Memoria ECC (opzionale) — la protezione dagli errori è critica per applicazioni medico-scientifiche.

Per i giochi a 1440p, la quantità di memoria è più che sufficiente, ma in 4K in progetti come Cyberpunk 2077 con RT Ultra potrebbero verificarsi caricamenti di texture.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p–4K con riserve

La scheda è posizionata come soluzione per PC da gioco compatti e sistemi di eSports. Ecco alcuni esempi di FPS (senza DLSS):

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Medium): 48–55 FPS. Con DLSS 4.0 — stabili 75 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): 240+ FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, High): 68 FPS.

Il ray tracing riduce gli FPS del 30–40%, ma DLSS 4.0 compensa le perdite. Per il gaming in 4K, la scheda è adatta solo con l'uso di upscaling AI.


4. Compiti professionali: Non solo giochi

- Rendering 3D (Blender, Maya): 1,5 volte più veloce della RTX A2000 grazie a 4608 core CUDA.

- Montaggio video (DaVinci Resolve): Il rendering di un progetto 8K richiede 22 minuti rispetto ai 35 minuti del concorrente AMD Radeon Pro V620 Embedded.

- Calcoli scientifici (MATLAB, ANSYS): Supporto FP64 in modalità limitata, ma le prestazioni in FP32 (24.5 TFLOPS) rendono la scheda ideale per il machine learning.


5. Consumo energetico e raffreddamento: Silenziosa e fresca

Il TDP della scheda è di 80 W, il che consente di utilizzare il raffreddamento passivo nei sistemi industriali. Per le build da gioco, si raccomandano case con ventilazione e almeno una ventola da 120 mm.

Consigli:

- Alimentatore da 300 W (per sistemi mini-ITX).

- Evitare un montaggio denso dei componenti; uno spazio di 5 cm attorno alla scheda migliorerà la regolazione termica.


6. Confronto con i concorrenti: AMD e Intel

- AMD Radeon RX 6500E Embedded: Più economica del 20% ($320 contro $400), ma inferiore nel ray tracing e senza un equivalente del DLSS.

- Intel Arc A580 Embedded: Buona per DirectX 12, ma in ritardo nelle applicazioni professionali.

- NVIDIA RTX 3000 Embedded: Inferiore in termini di efficienza energetica (7-nm contro 4-nm) e prestazioni AI.


7. Consigli pratici: Assemblea correttamente il sistema

- Alimentatore: 80+ Bronze o superiore. Anche per una scheda da 80 W, una riserva di potenza proteggerà da picchi.

- Compatibilità: Il supporto per PCIe 4.0 x8 è obbligatorio.

- Driver: Per compiti professionali, utilizzare i driver Studio, per i giochi — Game Ready.


8. Pro e contro

✅ Pro:

- Migliore nella sua classe per il supporto AI e RT.

- Basso consumo energetico.

- Compattezza e funzionamento silenzioso.

❌ Contro:

- Prezzo di $400 (superiore a quello di AMD).

- Disponibilità limitata al dettaglio.


9. Conclusioni finali: A chi si adatta la RTX 2000 Embedded?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- PC da gioco compatti con supporto per 1440p.

- Professionisti che necessitano di mobilità (ad esempio, workstation portatili).

- Integratori di sistemi industriali (medicina, simulatori).

Se stai cercando un equilibrio tra prestazioni, dimensioni ed efficienza energetica — la RTX 2000 Embedded Ada Generation sarà una soluzione affidabile per i prossimi 3–4 anni.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Controlla la disponibilità presso i partner ufficiali di NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 2000 Embedded Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1635MHz
Boost Clock
2115MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
18,900 million
Core RT
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
101.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
203.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.99 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
203.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.73 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.73 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.044 +2.5%
12.524 -1.6%
12.199 -4.2%