AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1406 MHz e una velocità di clock boost di 1677 MHz, questa GPU offre un gioco rapido e fluido, oltre a un'eccellente performance per la creazione di contenuti e il rendering 3D. Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling GPU è la sua memoria HBM2 da 8 GB, che fornisce memoria ad alta velocità e ampia per gestire texture complesse e grandi set di dati. La velocità di clock della memoria di 945 MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire compiti impegnativi, mentre le 4096 unità di shading garantiscono un'ottima performance di rendering. Il sistema di raffreddamento a liquido della GPU è un elemento rivoluzionario, che fornisce un raffreddamento efficiente e silenzioso per l'hardware potente. Ciò consente alla GPU di mantenere alte prestazioni senza i limiti di rumore e termici delle tradizionali soluzioni di raffreddamento ad aria. Con un TDP di 345W, la Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling GPU è un componente esoso, ma le prestazioni teoriche di 13,74 TFLOPS giustificano ampiamente i suoi requisiti di potenza. Eccelle nel gestire il gaming ad alta risoluzione, le esperienze VR e le applicazioni professionali che richiedono una potenza grezza della GPU. In conclusione, la AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling GPU è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali, specialmente per gli appassionati e i professionisti che richiedono visuali di alta qualità e frame rate fluidi. Il sistema di raffreddamento a liquido, l'ampia larghezza di banda della memoria e il vasto conteggio shader la rendono una scelta convincente per coloro che cercano le massime prestazioni della GPU.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling
Generazione
Vega
Clock base
1406MHz
Boost Clock
1677MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
107.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
429.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.48 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
858.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.465 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
345W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.465 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.596 +8.4%
13.847 +2.8%
13.044 -3.1%