NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per piattaforme desktop. Con una velocità di base di 1627MHz e una velocità di picco di 1852MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche intensive. Una delle caratteristiche principali della GPU RTX 3060 3840SP è la sua memoria GDDR6 da 6 GB, che consente un rendering fluido e veloce di grafica e texture ad alta risoluzione. La velocità di clock della memoria di 1750MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro impegnativi, rendendola una scelta ottima per l'editing video professionale e il rendering 3D. Con ben 3840 unità di ombreggiatura e 3MB di cache L2, questa GPU può gestire compiti complessi di ombreggiatura e rendering con facilità, offrendo effetti visivi sorprendenti e illuminazione realistica nei giochi e in altre applicazioni. In termini di consumo energetico, la RTX 3060 3840SP ha un TDP di 185W, che è relativamente efficiente considerando le sue elevate capacità prestazionali. Ciò la rende una scelta adatta per una vasta gamma di sistemi desktop, senza doversi preoccupare di un uso eccessivo di energia. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP offre prestazioni teoriche impressionanti di 14,22 TFLOPS, rendendola una scelta convincente per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano un equilibrio tra potenza ed efficienza in una scheda grafica. La sua memoria ad alta velocità, il grande numero di unità di ombreggiatura e il consumo moderato la rendono una scelta versatile e capace per una varietà di applicazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060 3840SP
Generazione
GeForce 30
Clock base
1627MHz
Boost Clock
1852MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.90 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
222.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.22 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
222.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.504 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
185W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.504 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.847 -4.5%
13.321 -8.2%