AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT: Analisi approfondita della scheda grafica per gamer ed appassionati

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 2: Fondamento della potenza

La scheda grafica AMD Radeon RX 6750 XT è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha debuttato nel 2020 e rimane attuale grazie a ottimizzazioni. Questo chip è realizzato con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, il che garantisce un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Tecnologie uniche

- Ray Accelerators: Supporto hardware per il ray tracing (DXR), ma con un'efficacia inferiore rispetto ai concorrenti NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia di upscaling fino alla versione 3.0, che aumenta il FPS con una minima perdita di qualità. Supporta le modalità Quality, Balanced e Performance.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta la larghezza di banda tra CPU e GPU quando utilizzato con processori Ryzen.

Differenze rispetto a NVIDIA

A differenza del DLSS 3.5 (con upscaling basato su intelligenza artificiale), FSR 3.0 si affida a metodi algoritmici, ma funziona su qualsiasi GPU, comprese le schede NVIDIA. Il ray tracing sulla RX 6750 XT è inferiore a quello della RTX 3070 Ti a causa di un numero minore di Ray Accelerators.


2. Memoria: Veloce GDDR6

12 GB GDDR6 e bus a 192 bit

La scheda grafica è dotata di 12 GB di memoria GDDR6 con una larghezza di banda di 432 GB/s. Questo è sufficiente per giocare a 1440p e 4K con texture ad alta definizione, ma rispetto alla GDDR6X (come nella RTX 4070) perde in velocità.

Influenza sulle prestazioni

Il volume di memoria consente di gestire comodamente giochi che richiedono più di 8 GB di VRAM (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield). Tuttavia, in compiti professionali come il rendering di modelli 3D, 12 GB possono diventare un collo di bottiglia.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Comfort massimo

In Apex Legends (impostazioni ultra) la scheda offre 160–180 FPS stabili, in Hogwarts Legacy — 90–100 FPS. Il ray tracing riduce il FPS del 30–40%, ma con FSR 3.0 (modalità Quality) le prestazioni tornano a livelli accettabili di 60–70 frame.

1440p: Equilibrio ideale

In Cyberpunk 2077 senza ray tracing si ottengono 65–75 FPS, con ray tracing e FSR — 50–55 FPS. Per la maggior parte dei progetti AAA questa è una "via di mezzo dorata".

4K: Solo con FSR

In Red Dead Redemption 2 (ultra) il FPS medio è di 40–45, ma l'attivazione di FSR 3.0 (Balanced) lo porta a 60. Per il 4K si raccomanda un monitor con FreeSync Premium.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

In DaVinci Resolve e Premiere Pro la RX 6750 XT mostra risultati medi a causa dell'assenza di un equivalente CUDA. OpenCL e Vulkan accelerano il rendering, ma la NVIDIA RTX 4060 Ti è più veloce del 15–20%.

Modellazione 3D e calcoli scientifici

In Blender (motore Cycles) la scheda è in ritardo rispetto ai concorrenti basati su Ada Lovelace. Tuttavia, per compiti su OpenCL (ad esempio, simulazioni in MATLAB) le sue prestazioni sono sufficienti.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 250 W: Requisiti di sistema

L'alimentatore consigliato è da 650 W con cavo 8+8 pin. La scheda si riscalda fino a 70–75°C sotto carico, ma i modelli custom (ad es. Sapphire Nitro+) abbassano la temperatura a 65°C grazie a tre ventole.

Consigli per il raffreddamento

- Case con buona ventilazione (minimo 3 ventole).

- Non installare la GPU in case compatti di formato Mini-ITX senza ventilazione aggiuntiva.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB)

- Pro di NVIDIA: Migliore ray tracing, DLSS 3.5, minor consumo energetico (220 W).

- Contro: Prezzo più alto ($499 contro $449 della RX 6750 XT).

AMD RX 7700 XT

- La nuova architettura RDNA 3 migliora l'efficienza energetica, ma il prezzo parte da $529.

Conclusione: La RX 6750 XT vince nel rapporto prezzo/prestazioni per 1440p, ma perde in 4K e in compiti professionali.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Minimo 650 W (preferibilmente certificato Gold).

- Compatibile con PCIe 4.0, ma funziona anche su PCIe 3.0 con perdite minime.

Driver e ottimizzazione

- Utilizzare Adrenalin Edition 2025: stabilità migliorata e supporto per FSR 3.1.

- Per lo streaming, attivare Radeon Anti-Lag e Noise Suppression.


8. Pro e contro

Pro:

- Eccellente prestazione a 1440p.

- 12 GB di memoria per progetti futuri.

- Supporto per FSR 3.0 e SAM.

- Prezzo a partire da $449 (più economica rispetto ai concorrenti NVIDIA).

Contro:

- Ray tracing debole.

- Alto consumo energetico.

- Mancanza di supporto hardware per reti neurali (equivalente al Tensor Core).


9. Conclusione finale: A chi è adatta la RX 6750 XT?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Gamer orientati al 1440p con FPS elevati.

- Appassionati con budget limitati disposti a sacrificare il ray tracing per il risparmio.

- Utenti dell'ecosistema AMD (processori Ryzen, monitor FreeSync).

Nel 2025, la RX 6750 XT rimane attuale, soprattutto dopo la riduzione dei prezzi. Tuttavia, per il gaming in 4K o per lavorare con strumenti AI, è meglio considerare nuovi modelli.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
Radeon RX 6750 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2150MHz
Boost Clock
2600MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
40
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
166.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
416.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
832.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.044 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
80 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
150 fps
GTA 5 2160p
Punto
81 fps
GTA 5 1440p
Punto
107 fps
GTA 5 1080p
Punto
169 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
13826
Blender
Punto
1620
Vulkan
Punto
113016
OpenCL
Punto
104438

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.524 -4%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
6343.5 +291.6%
2971 +83.4%
889 -45.1%
445 -72.5%
Vulkan
382809 +238.7%
140875 +24.7%
61331 -45.7%
34688 -69.3%
OpenCL
368974 +253.3%
161327 +54.5%
74179 -29%
56310 -46.1%