NVIDIA L40

NVIDIA L40

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA L40 è una potenza di prestazioni, vantando specifiche impressionanti che la rendono una scelta solida per applicazioni professionali. Con una velocità di base di clock di 735 MHz e una velocità di boost di clock di 2490 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per compiti impegnativi. I massicci 48GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono che grandi set di dati e simulazioni complesse possano essere gestiti con facilità. Uno degli aspetti più impressionanti della GPU L40 sono le sue 18176 unità di shader e i 96MB di cache L2, che contribuiscono alla sua incredibile prestazione teorica di 90,52 TFLOPS. Questo livello di potenza di elaborazione la rende adatta per compiti come apprendimento profondo, simulazioni scientifiche e rendering 3D complesso. Nonostante le sue immense capacità, la GPU L40 riesce a operare entro un ragionevole TDP di 300W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il livello di prestazioni che offre. Tuttavia, è importante notare che sarà necessaria una soluzione di raffreddamento in grado di gestire questa potenza in modo ottimale. Nel complesso, la GPU NVIDIA L40 è una scelta di alto livello per i professionisti che richiedono prestazioni impeccabili per il loro lavoro. La combinazione di alte velocità di clock, memoria generosa e prestazioni teoriche impressionanti la rende un'opzione versatile e affidabile per una vasta gamma di applicazioni professionali. Che sia per la ricerca scientifica, la creazione di contenuti o lo sviluppo di intelligenza artificiale, la GPU L40 è sicuramente in grado di offrire le prestazioni necessarie per portare a termine il lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2022
Nome del modello
L40
Generazione
Tesla Ada
Clock base
735MHz
Boost Clock
2490MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
142
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
568
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
568
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
478.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1414 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
90.52 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1414 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
92.33 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
92.33 TFLOPS
Blender
Punto
4336
Vulkan
Punto
249130
OpenCL
Punto
292357

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
166.668 +80.5%
L40
92.33
70.374 -23.8%
62.546 -32.3%
51.381 -44.4%
Blender
12832 +195.9%
L40
4336
1222 -71.8%
203 -95.3%
Vulkan
254749 +2.3%
L40
249130
83205 -66.6%
54373 -78.2%
30994 -87.6%
OpenCL
362331 +23.9%
L40
292357
92041 -68.5%
66428 -77.3%
46137 -84.2%