NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti è una potenza in termini di scheda grafica, offrendo prestazioni di alto livello per gli utenti desktop. Con un clock base di 2100MHz e un clock boost di 2400MHz, questa GPU offre velocità mozzafiato anche per compiti più esigenti. I 20GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1325MHz garantiscono che gli utenti avranno più che sufficiente memoria e larghezza di banda per gestire giochi ad alta risoluzione, creazione di contenuti e simulazioni complesse. Il RTX 4080 Ti vanta impressionanti 14080 unità di shading e 80MB di cache L2, fornendo il muscolo necessario per il ray tracing in tempo reale e le funzionalità basate sull'IA. Con un TDP di 400W, questa GPU consuma molta energia, ma le sue prestazioni giustificano ampiamente il consumo energetico. La performance teorica di 67,58 TFLOPS consolida ulteriormente il RTX 4080 Ti come una delle GPU più potenti sul mercato. Nell'uso reale, il RTX 4080 Ti eccelle nel gaming a 4K, offrendo frame rate incredibilmente fluidi e visuali sorprendenti. Anche i creatori di contenuti apprezzeranno la capacità della GPU di gestire l'editing video in 8K e compiti di rendering 3D complessi con facilità. L'aggiunta delle funzionalità basate sull'IA migliora ulteriormente l'esperienza complessiva di calcolo. Sebbene il RTX 4080 Ti abbia un prezzo elevato, le sue prestazioni senza precedenti e le funzionalità all'avanguardia ne fanno un investimento degno per gli appassionati e i professionisti che esigono il meglio. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti stabilisce un nuovo standard per le prestazioni grafiche desktop, rendendola un'ottima scelta per chiunque abbia bisogno di potenza e capacità senza compromessi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 4080 Ti
Generazione
GeForce 40
Clock base
2100MHz
Boost Clock
2400MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1325MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
848.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
345.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1056 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
67.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1056 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
66.228 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
110
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
14080
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
80MB
TDP
400W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
66.228 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
96.653 +45.9%
83.354 +25.9%
53.106 -19.8%
48.827 -26.3%