NVIDIA TITAN Ada
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA TITAN Ada è un'unità di elaborazione grafica incredibilmente potente e avanzata progettata per compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con un clock di base di 2235MHz e un clock di boost di 2520MHz, questa GPU offre velocità di elaborazione estremamente rapide, rendendola ideale per applicazioni impegnative come intelligenza artificiale, analisi dei dati e simulazioni scientifiche.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del TITAN Ada è la sua enorme memoria da 48GB, alimentata dal tipo di memoria GDDR6X e che opera a una velocità di clock di 1500MHz. Questa capienza di memoria estesa consente il multitasking senza soluzione di continuità e la gestione di grandi set di dati, garantendo che gli utenti possano lavorare con carichi di lavoro complessi e ricchi di dati senza alcun collo di bottiglia delle prestazioni.
Con un incredibile 18432 unità di shading e 96MB di cache L2, la GPU TITAN Ada è in grado di fornire livelli incomparabili di elaborazione parallela e potenza computazionale. Il suo alto TDP di 800W e la performance teorica di 92,9 TFLOPS sottolineano ulteriormente le sue eccezionali capacità, rendendola una scelta vincente per i professionisti che richiedono prestazioni senza compromessi.
In conclusione, la GPU NVIDIA TITAN Ada è un vero game changer nel mondo del calcolo ad alte prestazioni, offrendo un'incomparabile combinazione di velocità, capacità di memoria e potenza computazionale. Le sue specifiche avanzate la rendono una scelta di spicco per i professionisti nei campi dell'IA, della scienza dei dati e della ricerca computazionale, dove i carichi di lavoro impegnativi richiedono una GPU in grado di offrire prestazioni eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
TITAN Ada
Generazione
GeForce 40
Clock base
2235MHz
Boost Clock
2520MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
144
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
576
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1152 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
483.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1452 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
92.90 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1452 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
91.042
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18432
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
800W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
2x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
1200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
91.042
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS