AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II: Potenza per professionisti nell’era delle innovazioni

Aprile 2025


Introduzione

Nel mondo delle soluzioni grafiche professionali, l’AMD Radeon Pro Vega II rimane un attore rilevante anche nel 2025. Questa scheda video, progettata per workstation, combina un’alta performance in compiti professionali con soluzioni ingegneristiche uniche. Scopriamo cosa la distingue oggi, dopo alcuni anni dal lancio, e a chi potrebbe interessare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Vega 20

Alla base della Radeon Pro Vega II si trova l’architettura Vega 20, realizzata con il processo tecnologico a 7 nm di TSMC. Ciò ha permesso di ospitare 13,3 miliardi di transistor e 64 unità di calcolo (CU), che garantiscono un’alta elaborazione parallela dei dati.

Funzioni uniche

- FidelityFX: Un insieme di strumenti AMD per migliorare la grafica, inclusa la nitidezza adattativa al contrasto (CAS) e l’ottimizzazione del post-processing.

- Ottimizzazione professionale: Supporto per API OpenCL 2.2, Vulkan e DirectX 12 Ultimate (senza accelerazione hardware per il ray tracing).

- Infinity Fabric Link: Tecnologia di interconnessione tra chip che consente di unire due schede per raddoppiare le prestazioni (fino a 128 GB di HBM2).

Assenza di Ray Tracing hardware

A differenza delle NVIDIA RTX, la Vega II non dispone di core RT dedicati. Il ray tracing è possibile tramite soluzioni software, ma con una significativa riduzione dei FPS.


2. Memoria: Velocità e capacità per compiti pesanti

32 GB HBM2

La scheda è dotata di memoria HBM2 (High Bandwidth Memory) — questa soluzione minimizza i rischi di attesa e garantisce una larghezza di banda di 1 TB/s. A titolo di confronto: la GDDR6X nelle GPU da gioco top del 2025 offre fino a 800 GB/s.

Perché HBM?

- Carichi professionali: Il rendering 3D, le simulazioni e il lavoro con video 8K richiedono un accesso rapido a grandi volumi di dati.

- Efficienza energetica: L'HBM2 consuma meno energia per gigabyte rispetto alla GDDR6.


3. Prestazioni nei giochi: Non il principale punto di forza, ma il potenziale c’è

FPS medi in progetti popolari (4K, Ultra):

- Cyberpunk 2077: ~45 FPS (senza ray tracing).

- Horizon Forbidden West: ~55 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: ~75 FPS.

Caratteristiche:

- Ottimizzazione per 1440p e 4K: Nei giochi che supportano FidelityFX (ad esempio, FSR 3.0), il guadagno raggiunge il 20-30%.

- Ray Tracing: L'implementazione software riduce i FPS del 40-50%, rendendo il ray tracing impraticabile.

Conclusione: Vega II non è una scheda da gioco, ma per progetti indie e vecchi titoli AAA la sua potenza è sufficiente.


4. Compiti professionali: Dove la Vega II brilla

Rendering 3D (Blender, Maya):

- Tempo di rendering di una scena in Blender (Cycles): 25% più veloce rispetto alla NVIDIA Quadro RTX 5000.

- Supporto per OpenCL e ROCm: Alternativa a CUDA per l’apprendimento automatico.

Montaggio video (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

- Editing di video 8K: Riproduzione fluida senza file proxy grazie ai 32 GB di memoria.

Calcoli scientifici (MATLAB, ANSYS):

- Accelerazione delle simulazioni da 3 a 5 volte rispetto alla CPU.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP: 300 W

- Consigli per l’alimentatore: Non meno di 800 W (considerando CPU e periferiche).

- Raffreddamento:

- Versione standard — raffreddamento turbina (adatto per rack server).

- Per workstation — raffreddamento a liquido (fornito con alcuni modelli).

- Case: È necessaria una buona ventilazione (minimo 3 ventole da 120 mm).


6. Confronto con la concorrenza

NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 GB GDDR6):

- Pro: Migliore supporto per ray tracing, DLSS 3.5.

- Contro: Meno memoria, più costosa ($4500 contro $3000 della Vega II).

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6):

- Pro: Maggiore prestazioni nei giochi, supporto per ray tracing hardware.

- Contro: Non ottimizzata per compiti professionali.

Conclusione: La Vega II eccelle nei compiti che richiedono un’alta capacità di memoria e stabilità dei driver.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Corsair AX850 o Seasonic Prime TX-1000.

- Compatibilità:

- Piattaforme: Funziona con AMD Threadripper PRO e Intel Xeon (richiesta PCIe 4.0 x16).

- SO: Migliore ottimizzazione per Windows 11 e Linux (ROCm).

- Driver: Utilizzare Pro Edition — più stabili per i compiti lavorativi, ma non adatti per i giochi.


8. Pro e contro

Pro:

- 32 GB HBM2 per lavorare con dati enormi.

- Supporto per configurazioni multi-scheda.

- Ottimizzazione per software professionale.

Contro:

- Prezzo elevato ($3000-3500).

- Basse prestazioni nei giochi nel 2025.

- Nessun ray tracing hardware.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la Radeon Pro Vega II?

Questa scheda è una scelta per professionisti, non per giocatori. È ideale per:

- Videomaker, che lavorano con materiali 8K.

- Artisti 3D, che rendono scene complesse.

- Ingegneri, che eseguono simulazioni CFD.

Se hai bisogno di versatilità per giochi e lavoro, considera la NVIDIA RTX 5000 Ada o l’AMD Radeon RX 8900 XT. Ma per compiti altamente professionali, la Vega II rimane uno strumento affidabile che giustifica l’investimento.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità presso i fornitori ufficiali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2019
Nome del modello
Radeon Pro Vega II
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1574MHz
Boost Clock
1720MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
806MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
825.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.18 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
880.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.372 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.372 TFLOPS
Blender
Punto
876
Vulkan
Punto
100987
OpenCL
Punto
99542

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
2808 +220.5%
203 -76.8%
Vulkan
382809 +279.1%
140875 +39.5%
61331 -39.3%
34688 -65.7%
OpenCL
274348 +175.6%
149948 +50.6%
69550 -30.1%
48679 -51.1%