AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro Vega II è una potente GPU progettata per desktop, che offre prestazioni eccezionali per carichi di lavoro professionali. Con un clock di base di 1574MHz e un clock di boost di 1720MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e la progettazione di grafica ad alta risoluzione. Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro Vega II è la sua enorme memoria HBM2 da 32GB, che offre ampio spazio per grandi set di dati e simulazioni complesse. Il clock della memoria di 806MHz garantisce un rapido accesso ai dati, mentre le 4096 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono a prestazioni fluide e senza lag. Con un TDP di 475W, la Radeon Pro Vega II consuma molta energia, ma le sue prestazioni teoriche di 14,09 TFLOPS giustificano ampiamente il suo consumo energetico. I professionisti nei campi dell'animazione, dell'ingegneria e della ricerca scientifica apprezzeranno la capacità della GPU di gestire facilmente compiti intensivi dal punto di vista computazionale. In generale, la AMD Radeon Pro Vega II è una scelta eccellente per i professionisti che richiedono elevate prestazioni e affidabilità dalla propria GPU. Le sue specifiche impressionanti e il design robusto la rendono adatta a ambienti di lavoro impegnativi, e la sua capacità di affrontare carichi di lavoro complessi con velocità e precisione la rendono un'importante risorsa per creatori di contenuti, designer e ingegneri. Se hai bisogno di una GPU di prima qualità per le tue attività professionali, vale sicuramente la pena considerare la Radeon Pro Vega II.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2019
Nome del modello
Radeon Pro Vega II
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1574MHz
Boost Clock
1720MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
806MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
825.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.1 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.18 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
880.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.372 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.372 TFLOPS
Blender
Punto
876
Vulkan
Punto
100987
OpenCL
Punto
99542

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
5010 +471.9%
391 -55.4%
136 -84.5%
Vulkan
254749 +152.3%
L4
120950 +19.8%
54373 -46.2%
30994 -69.3%
OpenCL
362331 +264%
149268 +50%
66428 -33.3%
46137 -53.7%