NVIDIA P104 100
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA P104 100 è una potente scheda grafica progettata per l'uso desktop. Con un clock base di 1607MHz e un clock di boost di 1733MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per il gaming, il design grafico e altre applicazioni impegnative.
I 4GB di memoria GDDR5X e un clock di memoria di 1251MHz garantiscono un rendering fluido e veloce di grafica e texture complesse. Le 1920 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro pesanti senza sacrificare velocità o qualità.
Una delle caratteristiche principali della NVIDIA P104 100 GPU è il suo TDP relativamente basso di 130W, il che significa che può offrire alte prestazioni senza consumare troppa potenza o generare troppo calore. Questo la rende una scelta efficiente e conveniente per gli utenti che desiderano una GPU ad alte prestazioni senza dover apportare modifiche significative all'alimentatore o al sistema di raffreddamento.
In termini di prestazioni, i teorici 6.655 TFLOPS della NVIDIA P104 100 GPU garantiscono che possa gestire anche i compiti grafici più impegnativi con facilità. Che tu stia giocando a risoluzioni elevate o renderizzando modelli 3D complessi, questa GPU offre la potenza e la velocità necessarie per produrre risultati eccezionali.
Nel complesso, la NVIDIA P104 100 GPU è una scelta solida per gli utenti desktop che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni, efficiente e affidabile per le proprie esigenze di gaming, design o professionali. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti ne fanno un investimento valido per chiunque abbia bisogno di una GPU potente.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
P104 100
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
208.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
208.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.522
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
200W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.522
TFLOPS
Blender
Punto
612
OctaneBench
Punto
122
Vulkan
Punto
45859
OpenCL
Punto
52079
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL