NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100: Un ibrido tra passato e futuro? Recensione dettagliata della scheda video del 2025

Introduzione

Nel 2025, il mercato delle GPU continua a stupire: nuove tecnologie convivono con soluzioni rielaborate. La scheda video NVIDIA P104 100 è un esempio curioso di questo sinonimo. Nonostante il nome, che rimanda all'architettura Pascal (2016), questo modello ha ottenuto funzionalità moderne come il ray tracing e DLSS. Scopriamo a chi si adatta questo ibrido e quanto sia rilevante nell'era delle serie RTX 50 e Radeon RX 8000.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura «Ada Lite» e processo a 5 nm

NVIDIA P104 100 si basa su una versione semplificata dell'architettura Ada Lovelace, che l'azienda ha definito «Ada Lite». La scheda è prodotta con un processo a 5 nm di TSMC, garantendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

RTX e DLSS 3.5: un upgrade inaspettato

Nonostante sia posizionata come modello economico, la P104 100 ha ricevuto core RT di terza generazione e core Tensor per DLSS 3.5. Ciò consente di attivare il ray tracing in giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con un frame rate accettabile. DLSS 3.5 con la tecnologia Ray Reconstruction migliora la definizione anche in 4K.

FidelityFX Super Resolution: supporto multipiattaforma

La scheda è compatibile con FSR 3.0 di AMD, utile per progetti privi di DLSS. Ad esempio, in Starfield, FSR offre un aumento fino al 25% nei frame per secondo a una risoluzione di 1440p.


2. Memoria: GDDR6 e ottimizzazione dei flussi

8 GB di GDDR6 e bus a 192 bit

La capacità di memoria è di 8 GB di GDDR6 con una larghezza di banda di 384 GB/s (frequenza di 16 GHz). Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi a impostazioni elevate, ma in 4K con RTX potrebbero verificarsi rallentamenti in alcune scene a causa della carenza di VRAM.

Impatto sulle prestazioni

Nei test di Hogwarts Legacy (1440p, ultra), la P104 100 genera 68 FPS, ma quando si attiva RTX, il calo a 43 FPS viene compensato da DLSS 3.5 (Modalità Bilanciata — 58 FPS). Per il montaggio video in 4K in DaVinci Resolve, 8 GB sono sufficienti, ma il rendering di scene 3D complesse in Blender potrebbe richiedere ottimizzazione.


3. Prestazioni nei giochi: numeri e risoluzioni

1080p: un equilibrio ideale

- Apex Legends (impostazioni massime): 144 FPS.

- Elden Ring (qualità + RTX): 72 FPS con DLSS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

1440p: comfort per monitor ad alta frequenza

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 48 FPS → 65 FPS con DLSS 3.5.

- Assassin’s Creed Mirage: 78 FPS.

4K: solo con DLSS/FSR

- Red Dead Redemption 2 (ultra): 34 FPS → 55 FPS con DLSS Performance.

- Forza Horizon 6: 62 FPS (FSR 3.0 Qualità).

Ray tracing: disponibile, ma con riserve

Gli effetti RTX in Metro Exodus Enhanced Edition riducono il FPS del 30%, ma DLSS 3.5 compensa le perdite. Giocare in 4K con RTX senza upscaling è quasi impossibile.


4. Compiti professionali: non solo giochi

CUDA e OpenCL: calcoli e rendering

- Blender (Cycles): rendering di una scena BMW — 4 minuti (rispetto ai 6 minuti della RTX 3050).

- DaVinci Resolve: i progetti 8K vengono modificati senza problemi, ma l'esportazione è più lenta del 20% rispetto alla RTX 4070.

- Calcoli scientifici: il supporto CUDA 8.9 accelera i compiti in MATLAB e Python (ad esempio, per l'addestramento di reti neurali su dataset di media grandezza).

Limitazioni:

- Bassa quantità di VRAM per simulazioni complesse in ANSYS.

- Assenza di codifica hardware AV1 — solo H.265.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 150 W: appetiti modesti

La scheda consuma il 30% in meno rispetto alla RTX 4060 Ti (160 W), grazie al processo ottimizzato a 5 nm.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Un dissipatore a 2 slot con due ventole è sufficiente (temperatura sotto carico — 72°C).

- Per case compatti: modelli con 3 heat-pipe (rumore massimo — 32 dB).

- Case ideale: con 2 ventole in aspirazione e 1 in estrazione (ad esempio, Fractal Design Meshify C).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4050 (2024):

- Vantaggi P104 100: +15% di prestazioni in 1440p, supporto per DLSS 3.5.

- Svantaggi: RTX 4050 è più efficiente in termini di consumo energetico (130 W).

AMD Radeon RX 7600 XT:

- Vantaggi AMD: 12 GB di GDDR6, FSR 3.0 nella maggior parte dei giochi.

- Svantaggi: meno efficace nel rendering a causa dell'assenza di un equivalente CUDA.

Intel Arc A770:

- Vantaggi Intel: 16 GB di VRAM, supporto AV1.

- Svantaggi: i driver sono ancora indietro nell'ottimizzazione.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 500 W (si consiglia 550 W per riserva). Le migliori opzioni: Corsair CX550M (80+ Bronze), Be Quiet! Pure Power 11.

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x16 (retrocompatibile con 3.0).

- Processore raccomandato: AMD Ryzen 5 7600 o Intel Core i5-13400F.

Driver:

- Il Game Ready Driver 555.20 è stabile, ma per compiti professionali è meglio il Driver Studio.

- Problema noto: crash casuali nelle applicazioni Vulkan — è utile tornare alla versione 552.10.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile: $329 (nuovi modelli, aprile 2025).

- Supporto per DLSS 3.5 e FSR 3.0.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Solo 8 GB di VRAM — limitazione per 4K e compiti professionali.

- Assenza di codifica AV1.


9. Conclusione: a chi si adatta la P104 100?

Questa scheda video è una scelta ottimale per:

- Giocatori con monitor 1440p che desiderano attivare RTX senza investimenti considerevoli.

- Editor e designer che lavorano su progetti di complessità media.

- Proprietari di PC con alimentatori a bassa potenza (ad esempio, upgrade di sistemi più vecchi).

Alternative: Se serve più VRAM — RX 7600 XT ($349), se AV1 è importante — Intel Arc A770 ($299).


Conclusione

La NVIDIA P104 100 dimostra che anche nel 2025 si possono unire accessibilità e tecnologie moderne. Non è un modello di punta, ma è sufficiente per un gioco e un lavoro confortevoli — l'importante è non aspettarsi miracoli in 8K.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2017
Nome del modello
P104 100
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
208.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
208.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.522 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
15
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
200W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.522 TFLOPS
Blender
Punto
612
OctaneBench
Punto
122
Vulkan
Punto
45859
OpenCL
Punto
52079

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.977 +7%
6.61 +1.3%
6.522
6.181 -5.2%
Blender
1224.91 +100.1%
612
335 -45.3%
126 -79.4%
OctaneBench
515 +322.1%
122
67 -45.1%
35 -71.3%
Vulkan
101318 +120.9%
72046 +57.1%
45859
20775 -54.7%
8986 -80.4%
OpenCL
103572 +98.9%
72374 +39%
52079
30631 -41.2%
15023 -71.2%