NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro M5000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro M5000 è un GPU ad alte prestazioni specificamente progettato per uso professionale. Con un clock di base di 861MHz e un clock di boost di 1038MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per carichi di lavoro impegnativi. Gli 8GB di memoria GDDR5 forniscono una capacità di memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. Le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire calcoli intricati e renderizzare grafica di alta qualità con facilità. Il TDP di 150W garantisce che la GPU funzioni ai livelli di potenza ottimali, minimizzando il consumo energetico e garantendo prestazioni eccezionali. In termini di prestazioni, il Quadro M5000 vanta una prestazione teorica di 4,252 TFLOPS, rendendolo adatto per applicazioni professionali come rendering 3D, animazione, realtà virtuale e altre attività ad alta intensità grafica. Che si tratti di creare visuali complesse per progetti di architettura o eseguire simulazioni per progetti di ingegneria, il Quadro M5000 eccelle nel fornire la potenza e la precisione necessarie per queste attività. Nel complesso, il NVIDIA Quadro M5000 è un GPU di alta gamma per professionisti che richiedono prestazioni e affidabilità intransigenti. Le sue impressionanti specifiche e il design robusto lo rendono una scelta eccellente per settori in cui precisione e velocità sono fondamentali. Se hai bisogno di una GPU in grado di gestire i carichi di lavoro professionali più esigenti, il Quadro M5000 merita sicuramente di essere preso in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Quadro M5000
Generazione
Quadro
Clock base
861MHz
Boost Clock
1038MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
211.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
66.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
132.9 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
132.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.167 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.167 TFLOPS
Blender
Punto
323
OctaneBench
Punto
89

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.306 +3.3%
4.252 +2%
4.167
Blender
1436 +344.6%
62 -80.8%
OctaneBench
163 +83.1%
47 -47.2%
26 -70.8%