Intel Data Center GPU Flex 140
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Data Center Flex 140 è una GPU potente ed efficiente progettata per un uso professionale nei data center. Con una velocità di clock di base di 1600MHz e una velocità di clock boost di 1950MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro impegnativi.
I 6GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1937MHz garantiscono che la GPU abbia una larghezza di banda della memoria sufficiente per gestire grandi set di dati e calcoli complessi. Le 1024 unità di shading e 4MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire efficacemente compiti di elaborazione parallela.
Una delle caratteristiche principali della Intel Data Center GPU Flex 140 è il basso consumo energetico, con un TDP di soli 75W. Questo la rende un'opzione a basso consumo energetico per i data center, riducendo l'uso complessivo dell'energia e i costi operativi.
In termini di prestazioni, la GPU offre una prestazione teorica di 3.994 TFLOPS, rendendola adatta per applicazioni come il calcolo ad alte prestazioni, l'apprendimento automatico e l'analisi dei dati.
Nel complesso, la GPU Intel Data Center Flex 140 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza energetica e funzionalità di livello professionale, rendendola un'opzione attraente per gli ambienti dei data center. Che sia utilizzata per l'inferenza AI, l'infrastruttura desktop virtuale o le applicazioni della rete di distribuzione dei contenuti, questa GPU è ben attrezzata per gestire le esigenze dei moderni carichi di lavoro dei data center.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2022
Nome del modello
Data Center GPU Flex 140
Generazione
Data Center GPU
Clock base
1600MHz
Boost Clock
1950MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
186.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.987 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.074
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.074
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS